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二维动画毕业论文(19)

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7、将云2拖入云1中,命名图层为云,在170帧处,按F5插入帧使影片延长至此。复制一个云,合适的位置,然后调整这两个云的alpha值。

8、新建云01-云04图层,分别将云放置到舞台,调整这几个层的云的大小和alpha值小一点,在170帧处插入关键帧,将云的大小和alpha值调大点,这样近大远小,近实远虚的效果就出来了。

9、新建一个图形元件,命名为蒲公英元件,用椭圆工具绘制一个正圆,选择油漆桶工具下的中心渐变选项,在颜色面板调整颜色为白色,然后调整颜色的不透明度为98%和22%,调整色块的位置使渐变自然些。

10、新建一个图层,用钢笔工具绘制出一个矩形,然后用部分选择工具和选择工具改变形状,为其添加由内向外的白色到透明的渐变色。选择这个形状,然后选择变形工具,移动其中心点到蒲公英的的圆心的位置,从窗口中调出变形面板,复制一个图形,输入旋转,确定,图形就人旋转一定的角度,然后在单击下面的按钮,图形就会按照刚才的角度旋转变化,最终使其成为一个圆的形状。

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