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基于labview的贪吃蛇游戏程序设计(7)

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本程序的主要实现如下功能:1.小蛇在屏幕上不停的游走;2.用键盘方向键可控制小蛇的移动方向;3.吃过一个苹果后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋;4.小蛇碰到四壁或者碰到自己的身体时游戏结束并给出得分和提示是否继续;5.游戏可以有多种难度选择等。

半部分运用while循环来控制游戏的循环。游戏结束时通过用户的输入指令来决定游戏是否循环,输入“Yes”指令时游戏继续,否则游戏结束跳出循环。在while循环里再运用一个while循环来控制游戏的运动循环,当发生“自杀”事件或者“撞墙”事件时游戏结束跳出循环,否则游戏继续循环。程序框图如下:

三、程序改进

1.控制方向的改进

在整个程序运行中我发现一个问题,即在游戏运行过程中想要准确控制蛇的移动方向不是很方便,因为原程序仅仅采用两个方向键“left”键和“right”键来控制。他把方向按不同的象限分成八个部分,沿逆时针方向依次分布为0、1、2、3、4、5、6、7,其中X轴正半轴是0负半轴是4,Y轴正半轴是2负半轴是6。根据这样的划分当按下不同的键时有不同的反应。

当按下“left”键时,程序自动把当前蛇的方向值加1(设为X)后与程序允许的最大方向值Y做比较。如果X>Y则返回值“true”,蛇向X值所指向的方向移动;否则返回值“false”,蛇向0值所指向的方向移动。程序框图如下:

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