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基于labview的贪吃蛇游戏程序设计(5)

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本程序的主要实现如下功能:1.小蛇在屏幕上不停的游走;2.用键盘方向键可控制小蛇的移动方向;3.吃过一个苹果后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋;4.小蛇碰到四壁或者碰到自己的身体时游戏结束并给出得分和提示是否继续;5.游戏可以有多种难度选择等。

3.苹果增减的控制

对于苹果的操作主要是判断当前苹果的位置与蛇头位置是否相同,在相同的情况下,需要将苹果的位置重新赋值,这是处理一个苹果的时候。如果要设计多个苹果,只需判断当前苹果的个数是否减少,并在减少后随机产生一个新的苹果。程序里一次性最多可以产生20个苹果,用数组存储。当苹果的数量明显少于最大值时就随机产生一个苹果。当蛇头与苹果的位置相同时消掉该苹果,否则保留该苹果。为了便于苹果与蛇同时在屏幕上显示,特将苹果套用蛇数组的格式绑定为簇,然后与蛇数组合并为一个数组后同时显示在XY图上。程序框图如下:

4.撞墙事件

把蛇当前所在的位置的坐标与围墙的宽度作比较,如果超出了宽度范围则视为撞墙事件游戏结束,否则游戏继续。在设计程序中运用了两个<、两个>和一个逻辑与运算符号参与编辑,通过X、Y坐标与World Size作比较,最后结果为真则游戏继续,否则游戏结束。程序框图如下:

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