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基于labview的贪吃蛇游戏程序设计(4)

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本程序的主要实现如下功能:1.小蛇在屏幕上不停的游走;2.用键盘方向键可控制小蛇的移动方向;3.吃过一个苹果后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋;4.小蛇碰到四壁或者碰到自己的身体时游戏结束并给出得分和提示是否继续;5.游戏可以有多种难度选择等。

图一 输入XY坐标

图二 删除XY坐标

2.小蛇的移动控制

由于蛇本身是一个可增加元素的数组,所以用一个含两个一维方向数组的簇来进行操作。每次读取坐标或者增添完坐标后都要用簇解绑及簇捆绑来处理,这样也便于在XY图中显示。

控制小蛇游走的方法是给定一个方向direction,然后利用这个direction的值来控制当前点与下一点的变换。小蛇不停的移动,为了使之与苹果碰撞后能便捷的增加长度,这里采用这样的方法实现:小蛇每按direction移动一个,就在小蛇数组的开头添加一个点(此时这两个点是相邻的),然后将添加的点与苹果所在坐标比较,如果不同,就将蛇数组的最后一个元素删除,表示没有吃到苹果;如果相同,就保留这个元素(此时,相对于前一个位置时,小蛇的长度增加了),并且删除这个苹果,重新随机产生另一个苹果。循环往复(在while循环上添加移位寄存器)直到游戏结束。插入蛇头新坐标的子程序框图如下:

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