九、游戏结束
当城市版块被展示时,第一个剧本就临近结束了。每位玩家(包括翻出城市的那位)再进行一轮行动,然后游戏即宣告结束。这时候,PVP战斗是禁止的。 一旦游戏结束,就是颁发额外奖励的时候了。玩家将从不同的成就得到额外的荣誉——继续在荣誉轨道上移动他们的盾形指示物,但现在忽略任何升级。每类甚至还会奖励获得特殊称号的玩家更多的荣誉。 在决定成就前,玩家需要收集他们全部的卡牌(从手牌、弃牌区和执行牌组)并按类型分类,以检视游戏结束时他们拥有何种卡牌。
最终计分
最终计分规则总结在成就积分卡上。任何玩家在结束游戏后都可以检视它。这张卡牌的另一面不会在“第一次侦察”剧本中使用。
最多知识
对每位玩家牌组中的每张法术计2点荣誉,每张进阶动作计1点荣誉。通过这种方式计得最多荣誉的玩家获得最多知识称号并得到3点额外荣誉。如果两位或更多玩家平局,则每人获得1点荣誉(除非平局是由于玩家在此类没有获得荣誉造成的)。
最多战利品
对每位玩家牌组或部队中的每张神器计2点荣誉,对他物品栏中的每两个魔晶计1点荣誉。再次,通过这种方
式计得最多荣誉的玩家获得最多战利品称号并得到3点额外荣誉(如果平局则为1)。
最强领袖
每位玩家获得等同于麾下所有部队的总等级的荣誉。受伤的部队只计算一半,向下取整(因此等级1的受伤部队将没有荣誉)。通过这种方式计得最多荣誉的玩家获得最强领袖称号并得到3点额外荣誉(如果平局则为1)。
最强征服者
对每位玩家在要塞、法师塔或修道院上的每个盾形指示物计2点荣誉。通过这种方式计得最多荣誉的玩家获得最强征服者称号并得到3点额外荣誉(如果平局则为1)。
最强冒险者
对每位玩家在冒险区域的每个盾形指示物计2点荣誉。通过这种方式计得最多荣誉的玩家获得最强冒险者称号并得到3点额外荣誉(如果平局则为1)。
最多被揍
每位玩家由其牌组中的每张创伤卡(不包括部队上的)损失2点荣誉。通过这种方式损失最多荣誉的玩家获得最多被揍称号并额外损失3点荣誉(如果平局则为-1,除非平局是由于玩家都没有创伤卡造成的)。
现在谁获得了最多的荣誉就成为了第一个剧本的胜利者。祝贺!
十、下一场游戏
至此,你已经完成了你的首个剧本。我们希望你能喜欢它,并渴望见到更多:你可能已经注意到游戏包含的内容比你已经体验的要多的多。下一次,你应当尝试一个不同的剧本,并使用完整的游戏规则。
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完整规则
到目前为止,我们只解释了那些对于第一个剧本必须了解的规则。完整规则在规则手册上有详述。你应当阅读它——在你完成一次游戏并了解游戏是怎样运作后可以更快地熟悉。 为了让你更方便,并做为对规则手册的参考,我们现在指出未被解释的规则中最重要的一部分。
展示不再获得荣誉
注意规则:当你探索新地图版块时获得1点荣誉,只用于第一个剧本。在其他剧本中,你需要通过真正的战斗来获得荣誉。
精英部队
在你第一次游戏中,你只能使用常规部队(有银色的背面)。精英部队(有金色背面的那些)在其他剧本中可以使用,但不是在游戏的开始。详见游戏的一回合——1c段落。
地图组建限制
不同的剧本和不同数量的玩家会使用不同形状的地图(详见剧本手册)。但对于所有这些,都有一些限制以阻止地图成为一个具有狭窄通道的古怪形状。详见移动——5e段落。
挑战额外的敌人
如果你敢,你可以一次挑战多个狂暴敌人,只要你附近有足够多的。或是在你袭击时挑战邻近的狂暴敌人。详见与敌人战斗——1a,1d和1e段落。 注意:当你进入一处冒险区域时,你不能挑战额外的敌人。
玩家对玩家战斗
如果你还没有这么做,详见第八章的PVP章节及规则手册上的相关章节。
城市
征服城市是很多剧本的终结目标。相了解它们是怎么运作的,你需要: ·阅读规则手册上的详细解释:当城市被展示时发生什么(详见移动——5g段落),怎样取征服它(详见与敌人战斗——袭击城市)以及被征服后它提供什么(详见与本地居民互动——3b和5e段落)。 ·想更好地了解它,请检视城市卡和城市模型。 ·所有资料都总结在城市的地点描述卡上。(你应该把它放在手边以便头几次游戏时参考)。
合作袭击城市
除非你另有说法,多个玩家可以在同一时刻一起袭击城市。阅读规则手册的合作袭击城市章节以了解它是如何运作的。
剧本
剧本可在剧本手册中找到,而剧本手册在规则手册的末尾。如果你有足够的时间,你也许会尝试全面征服或全面合作剧本,来了解游戏在史诗规模下的运行。这些剧本(或它们较短的闪电战变体)是可以反复游戏地,因为随机地图可以保证它们每次都是完全不一样的。除此之外,你还可以调整它们的难度并使用数条之后讲述的变体规则来获得额外的可重复性。 此外,还有足够的其他剧本。剧本包括三个大类型:竞争的,全面竞争的和合作的。
竞争剧本
竞争剧本是最标准的,和“第一次侦察”类似(除了它们可能更粗暴,一旦你引入了PVP战斗规则)。
每个剧本都有一个最终目标和限定回合数的达成时限。不管最终目标是达成还是没有,胜利者都会是最终计分
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后荣誉最多的玩家。
全面竞争剧本
如果你不关心荣誉,而且如果你想证明谁才是战场上最优秀的,那你就应该使用标有全面竞争的剧本中的一个。 在这些剧本中将不再有计分:取而代之的是,胜利者由剧本描述中特定的标准决定。使用这些剧本前请准备好,它们可能会非常粗暴!
合作剧本
在这些剧本中,玩家们合作以达成通常的目标(征服城市)。他们要不就以团队分享胜利,要不就全体失败。你可以调整城市的等级以准备一个更简单或更困难的挑战。 合作剧本仍然提供给你计算最终得分的方法,所以你可以多次尝试剧本以获得最多的分数。所有玩家共同拥有一个分数。 一种特别的合作剧本是单人剧本,这是为单人玩家准备的。
变体规则
场景和全部游戏体验可以被变体规则进一步地改变。你能在规则手册末尾的场景手册中找到它们。它们中的一些也许能将游戏调整地更受你喜欢,或者你可以使用它们来增加游戏的变化。
至此全部结束。现在,轮到你来探索
魔法骑士桌面游戏的世界了。
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魔法骑士
诺若沃斯,大精灵领主(Norowas,Greatest of the Elf-Lords)
像所有的精灵战士一样,诺若沃斯曾投入数个世纪在锻冶法术与刀剑的战斗技巧上。到大崩溃(The Breaking)发生前,诺若沃斯利用对精灵自由军的影响力已经在高等精灵议会建立起自己的地位。这个组织致力于在全境建立自己的秩序,而且愿意使用各种方法。诺若沃斯全心全意接纳这种思想,并不惜使用极具破坏性的战术来达成自己的目标。最近与虚空议会的接触更加强化了他的一个推测,即现在就是启程冒险的时刻。在虚空议会的支持下,他将给遍布这片大陆的混乱带来终结,不带任何仁慈和犹豫。
托瓦克 妖龙追猎者,九环秩序之首领(Tovak Wyrmstalker,Head of the Order of the Ninth Circle)
作为九环秩序最强大的存在,托瓦克不仅仅是这个新派系的首领,更是值得尊敬和追随的自然力量。起初,九环秩序只是出卖武力服务于其他派系,但在托瓦克-妖龙追猎者的强力掌控下,他们成为了一股更加自由的力量。大陆上更多成立已久的派系随之开始注意“秩序”的行动。 由于其他派系大多信奉自我崇拜并互相轻视,九环秩序所属的法师联合会只是一个松散的组织。而托瓦克-妖龙追猎者寻求的是彻底地击败其他派系并摧毁它们至高无上的愿望。在前两任“秩序”领袖的突然暴亡后,托瓦克-妖龙追猎者接受了做为“秩序”领路人的新角色,并决定在法师联合会完全自由并能决定自己的道路前永远不会休息。虚空议会最近打算征服这片大陆的计划,能解放他被压迫的人民,这在朝好的方向发展。
阿瑞斯娅,鲜血崇拜者(Arythea,the Blood Cultist)
当大崩溃的起源仍然包裹在谜团中时,街头巷尾都流传说鲜血崇拜者应对大灾难和随之而来的混乱负责。证据就是这些崇拜者最终成功完成了他们的远古任务,使黑暗神祗阿玛拉(Amara)苏醒。而他回报他的崇拜者的是施放自己的力量横扫了整片大陆。 阿瑞斯娅据信是已知魔法骑士中最强大的一位,她由混乱中汲取了前所未有的强大力量。她以用自己的尖刺足跟击碎敌人的方式致力于传播阿玛拉的血腥福音。在她的领导下,鲜血崇拜者解除了与前主人黑暗十字军的联系,成为了可以自主的力量,令人害怕但也受人尊敬。没人知道阿瑞斯娅将会攻击哪里,但有一点是确信无疑的,即血腥神祗阿玛拉指引她加入虚空议会的计划,并期待她征服更多的地域并将神的教诲传播地更远。
勾迪克斯,德拉古龙之最强大者(Goldyx,Mightiest of the Draconum)
自它们孵化出起直至它们最终被杀,德拉古龙只追寻两件事:战斗和进化。在它们游历于大陆时,德拉古龙寻找值得挑战的强大敌人来磨练自己的野蛮武艺。它们心中只有一个目标:自我增强。德拉古龙从来都不曾靠近过任何派系,而自大崩溃之后,它们更加不相信任何人,甚至是同一个种族。 在经历了“激增”-德拉古龙最强大的进化后,勾迪克斯上升为它们种族中最强力的一个。在所有期望的事物中,它最期望的是个人财富和能力,而虚空议会两样都答应提供。即使它可能在目前的任务中遭遇自己的兄弟,但这使它对前方的巨额财富及值得挑战的敌人更加有兴趣。
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敌人和遗迹指示物
遗迹:敌人
徘徊者(2x) 弩手(3x) 僧侣(2x) 牛头怪(2x) 冻结者(3x) 沼泽古龙(2x)
挖掘者(2x) 护卫者(3x) 幻象师(2x) 石像鬼(2x) 枪手(3x) 火焰古龙(2x)
诅咒女巫(2x) 剑士(2x) 寒冰法师(2x) 美杜莎(2x) 老练护卫者(2x) 寒冰古龙(2x)
狼骑兵(2x) 傀儡(2x) 寒冰傀儡(1x) 地穴蠕虫(2x) 老练法师(2x)高等古龙(2x)
遗迹:祭坛
覆铁者(2x)
火焰法师(2x) 狼人(2x)
兽人召唤使(2x)
火焰傀儡(1x)
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