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陈伯雄:Autodesk Inventor Professional实战教程--18 用户定制(11)

来源:网络收集 时间:2021-01-26 下载这篇文档 手机版
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inventor教程,经典!实用!

从显卡级别,可能用OpenGL和Direct3D两种可能,对于特定的显卡,Inventor使用何种机制,可能与显示表达结果相关。

这一点在ATI芯片显卡中曾经出现一些不同。参见图18-21。

图18-21 不同的效果

左边的是正常的显示,需要设置使用OpenGL模式。而右边是Inventor默认的Direct3D模式,可见图线显示不正常。对于nVIDIA芯片显卡,这种情况极少出现。

对于新的Direct10的统一渲染模式在Inventor中会怎样表现,目前还不清楚;但新的渲染算法应当会更多地表现出优良的性能。

4.2

字符显示错误

个别情况下,在草图中会出现图18-22的怪字。这是因为某

些操作,在Windows系统中误删掉了

Inventor需要使用的特殊字

符集的注册信息。

“\补丁和工具\Aigdt_.ttf”文件,解决方法:找到附加盘中

注册到操作系统字符集中。

图18-22 怪字

4.3 透视投影参数设置

Inventor的透视投影是按照“三点透视”规则,

参见示意图18-23。

模型上平行的棱边,其延长线在水平方向上将

汇聚于“地平线”上的左、右灭点处;而竖直方向

上的平行棱边,其延长线将汇聚于第三灭点。第三

灭点的位置与在地平线的关系,视观察点位置而定,

可能在上方、可能在下方,也可能重合;重合时竖

直方向棱边将没有变形而保持平行。

这种规则照顾到模型真实的查看效果,又不会

给程序中的计算处理造成更多的负担。因为真实的

透视效果是相当难以模拟的。

而这种结果还有一个参数需要控制,那就是观

察点与物体的距离。距离越近,这个变形效果越明

显;当距离为无限远,则基本上没有这类变形而成

为轴测投影的效果。

设置在各个距离参数的方法很是有趣,至少需

要足够大的一只左手:同时按下Ctrl+Shift+F1这

三个键,之后转动鼠标滚轮:向前推转是缩短距离,

向后拉转为增大距离直到无限远。

图18-23 透视规则

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