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从显卡级别,可能用OpenGL和Direct3D两种可能,对于特定的显卡,Inventor使用何种机制,可能与显示表达结果相关。
这一点在ATI芯片显卡中曾经出现一些不同。参见图18-21。
图18-21 不同的效果
左边的是正常的显示,需要设置使用OpenGL模式。而右边是Inventor默认的Direct3D模式,可见图线显示不正常。对于nVIDIA芯片显卡,这种情况极少出现。
对于新的Direct10的统一渲染模式在Inventor中会怎样表现,目前还不清楚;但新的渲染算法应当会更多地表现出优良的性能。
4.2
字符显示错误
个别情况下,在草图中会出现图18-22的怪字。这是因为某
些操作,在Windows系统中误删掉了
Inventor需要使用的特殊字
符集的注册信息。
“\补丁和工具\Aigdt_.ttf”文件,解决方法:找到附加盘中
注册到操作系统字符集中。
图18-22 怪字
4.3 透视投影参数设置
Inventor的透视投影是按照“三点透视”规则,
参见示意图18-23。
模型上平行的棱边,其延长线在水平方向上将
汇聚于“地平线”上的左、右灭点处;而竖直方向
上的平行棱边,其延长线将汇聚于第三灭点。第三
灭点的位置与在地平线的关系,视观察点位置而定,
可能在上方、可能在下方,也可能重合;重合时竖
直方向棱边将没有变形而保持平行。
这种规则照顾到模型真实的查看效果,又不会
给程序中的计算处理造成更多的负担。因为真实的
透视效果是相当难以模拟的。
而这种结果还有一个参数需要控制,那就是观
察点与物体的距离。距离越近,这个变形效果越明
显;当距离为无限远,则基本上没有这类变形而成
为轴测投影的效果。
设置在各个距离参数的方法很是有趣,至少需
要足够大的一只左手:同时按下Ctrl+Shift+F1这
三个键,之后转动鼠标滚轮:向前推转是缩短距离,
向后拉转为增大距离直到无限远。
图18-23 透视规则
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