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空间数据索引算法(4)

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}

/*根据code对格网排序*/

public class CompareMorton : IComparer<PixelPosition_T>

{

public int Compare(PixelPosition_T pp1, PixelPosition_T pp2)

{

return http://www.77cn.com.cnpareTo(pp2.Code);// Compare(pt1.Y, pt2.Y); }

}

2 Hibert填充曲线生成

2.1添加工具项:在工具栏上添加一个名称为Hibert曲线类型为button的工具;并添加单击事件:

2.2.添加一个新的窗体类(类似Z曲线阈值输入窗口设计),剩下步骤可沿用Z曲线生成算法。

算法参考代码

private void hibert_Click(object sender, EventArgs e)//hibert填充曲线

{

Graphics gra = panel1.CreateGraphics();

HibertForm hform = new HibertForm();//新窗体对话框

hform.ShowDialog();

int order = (int)Math.Pow(2, hform.value);//获得阶数

Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, panel1.Width, panel1.Height);//获得要填充的窗体/面板

List<Point_T> hpts = HibertFill(rect, order);//调用z曲线排序

for (int i = 0; i < hpts.Count - 1; i++)//绘制z填充曲线

{

gra.DrawLine(Pens.Red, new Point((int)hpts[i].X, (int)hpts[i].Y), new Point((int)hpts[i + 1].X, (int)hpts[i + 1].Y));

}

}

public List<Point_T> HibertFill(Rectangle rect, int order)//hibert排序

{

List<Point_T> pts = new List<Point_T>();

List<PixelPosition_T> hpps = new List<PixelPosition_T>();

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