附录 程序代码
Main.cpp主程序代码: #include
// 为了能够正常显示中文,设置Tr编码环境为GB2312 (详见wiki) QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForName(\ // app这个对象用于管理应用级别的资源 QApplication app(argc, argv);
app.setStyleSheet(\ TetrixWindow window;
window.setWindowIcon(QIcon(\ window.show();
// 当前时间作为随机种子
qsrand(QTime(0,0,0).secsTo(QTime::currentTime())); return app.exec(); // 程序的事件循环 }
Tetrixboard.h头文件代码: // 主游戏区类
#ifndef TETRIXBOARD_H #define TETRIXBOARD_H #include \#include
class TetrixBoard : public QFrame {
Q_OBJECT public:
TetrixBoard(QWidget *parent = 0); void setNextPieceLabel(QLabel *label); QSize sizeHint() const;//最适合大小 QSize minimumSizeHint() const; // 最小限制 public slots: // 公有槽 void start(); void pause();
signals: // 信号:只需声明,根据参数变化来判断 void scoreChanged(int score); void levelChanged(int level);
void linesRemovedChanged(int numLines); protected:
// 着色、键盘、计时事件:其中着色事件随着update()不断触发 void paintEvent(QPaintEvent *event); void keyPressEvent(QKeyEvent *event); void timerEvent(QTimerEvent *event); private:
enum { BoardWidth = 10, BoardHeight = 22 };
// 把主游戏区宽分成10等份,高分成22等份,也就是说每行有10小矩形,总共有22行
TetrixShape &shapeAt(int x, int y) { return board[(y * BoardWidth) + x]; } int timeoutTime() { return 1000 / (1 + level); }
// contentsRect():返回当前布局(QLayout)的矩形,可访问其长、宽 (详见API) // conntentsRect().width()/BoardWidth 把游戏区矩形的宽分成了BoardWidth份
int squareWidth() { return contentsRect().width() / BoardWidth; } // 同上,把高分成了BoardHeight份
int squareHeight() { return contentsRect().height() / BoardHeight; } // 此时squareWidth(),squareHeight()分别是分割后的小矩形宽和高 void clearBoard(); // 清屏
void dropDown(); // 下落事件 void oneLineDown();// 下落一行 void pieceDropped(int dropHeight); void removeFullLines(); // 移除填满的行 void newPiece(); // 新方块
void showNextPiece(); // 显示下一个方块
bool tryMove(const TetrixPiece &newPiece, int newX, int newY); // 判断方块是否可以移动
void drawSquare(QPainter &painter, int x, int y, TetrixShape shape); // 着色
QBasicTimer timer;
// 相当于QLabel *nextPieceLabel(QPointer详见API) QPointer
bool isWaitingAfterLine;
TetrixPiece curPiece; // 当前方块 TetrixPiece nextPiece; // 下一个方块 int curX; int curY;
int numLinesRemoved; int numPiecesDropped; int score; int level;
TetrixShape board[BoardWidth * BoardHeight]; };
#endif // TETRIXBOARD_H
Tetrixboard.cpp程序代码: #include
#include \
TetrixBoard::TetrixBoard(QWidget *parent) : QFrame(parent) {
// 设置游戏区框架风格:内浮雕
setFrameStyle(QFrame::Panel | QFrame::Sunken); // 增加游戏区键盘鼠标等事件的焦点集中 setFocusPolicy(Qt::StrongFocus);
isStarted = false; // 初始化:未开始状态 isPaused = false;
clearBoard(); // 初始清屏
nextPiece.setRandomShape(); // 下一方块获得一个随机形状 }
// tetrixpiece.h : tetrixpiece.cpp中使用
void TetrixBoard::setNextPieceLabel(QLabel *label) {
nextPieceLabel = label; }
// 游戏区合适大小
QSize TetrixBoard::sizeHint() const {
return QSize(BoardWidth*15 + frameWidth()*2, BoardHeight*15 + frameWidth()*2); }
// 游戏区最小大小
QSize TetrixBoard::minimumSizeHint() const {
return QSize(BoardWidth*5 + frameWidth()*2, BoardHeight*5 + frameWidth()*2); }
// 开始事件:slots
void TetrixBoard::start() {
// 如果已暂停,则启动无效 if (isPaused) return;
isStarted = true; // 标记已开始 isWaitingAfterLine = false;
// 此参数为判断是否有方块正在下落,false为有方块正在下落中 // 初始各参数 numLinesRemoved = 0; numPiecesDropped = 0; score = 0; level = 1;
clearBoard(); // 清屏
// emit 信号发射:触发对应信号槽内的函数(相关connect()在tetrixwindow.cpp中)
emit linesRemovedChanged(numLinesRemoved); emit scoreChanged(score); emit levelChanged(level); newPiece(); // 调用新方块
timer.start(timeoutTime(), this);// 游戏开始计时 }
// 暂停事件:slots
void TetrixBoard::pause() {
// 如果未开始,则暂停无效 if (!isStarted) return;
// 否则,若未暂停,则赋值为暂停,反之,取消暂停,继续游戏 isPaused = !isPaused; if (isPaused) {
timer.stop(); // 游戏计时停止 } else {
timer.start(timeoutTime(), this); // 否则继续计时 }
update(); // 刷新窗口:动态显示画面 }
// 游戏区方块着色
// 重定义绘图事件,当调用update()时进行重绘 void TetrixBoard::paintEvent(QPaintEvent *event) {
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