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Adobe认证试题(AE)

来源:网络收集 时间:2020-05-05 下载这篇文档 手机版
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Adobe认证试题

1. 在绘图软件中存储一张图片,以下列哪种颜色模式 存储可用于After Effects 6.0 的视频编辑? √A. Gray 模式 √B. . RGB 模式 C. CMYK 模式 D. LAB 模式

2. After Effects 6.0 可以用一下哪些通道量化指标来处理影片? √A. 8 bits per channel √B. 10 bits per channel √C. 16 bits per channel

D. 24 bits per channel

3. PAL 制的电视节目,使用下列哪种Pixel Aspect Raito (像素宽高比)? √A. 4 :3 B. 3 :2 √C. 1.07 D.0.9

4. After Effects 可以导入下列哪些类型的文件格式? √A. RPF √B. SGI √C. MA

D. MAX

5. PAL 制影片的帧速率(the Frame Rate)是多少? A. 24 帧 √B. 25 帧 C.29.97 帧 D. 30 帧

6. 视频编辑中,最小单位是? A. 小时 B. 分钟 C. 秒 √D. 帧

7. 当Comp B 作为Comp A 的Layer 存在的时候,下列描述正确的是: A. Comp B 与其产生的Layer 会产生互动的关系,对一 方的改动必然影响另外一方

√B. 对Comp B 的改动会影响其产生的Layer,对Layer 的 操作则对Comp B 不发生影响

C. Comp B 会受到其产生的Layer 的影响,但是对Comp B 的操作不影响其Layer

D. Comp B 与其产生的Layer 之间不发生影响。

8. 下列有关于Layer,描述正确的是:

A.在Timeline 中处于上方的Layer 一定会挡住其下的Layer。

√B.利用Layer Mode,可以根据Layer 间的颜色差异,产生混和效果。 √C.对于RPF 和PSD 这样含有图层的文件,可以选择个别图层单独导入。 √D. Comp 中的多个Layer 可以被组合为一个Layer。

9. 对于Track Matte 描述正确的是:

A.可以指定Comp 中的某个Layer 作为当前Layer 的 Matte。

√B.当前Layer 可以将其上方的Layer 作为Matte 使用。 √C.作为Matte 使用的Layer 会根据自己的Alpha 或者亮度 通道产生屏蔽。

√D.作为Matte 使用的Layer,会自动关闭其显示开关。

10. 解释素材(Interpret Footage)的功能是:

√A. 指定带Alpha通道的素材文件在导入After Effects中使 用何种蒙版类型 B.解释素材文件的格式 C. 解释素材文件的来源 √D. 对场进行设置

11. 下面对Mask 的作用,描述正确的是: √A.通过Mask,可以对指定的区域进行屏蔽。 √B.某些Effect 需要根据Mask 发生作用。 √C.产生屏蔽的Mask 必须是封闭的

D.应用于效果Effect 的Mask 必须是封闭的

12. Mask 可以由下面哪些方法创建? A.使用自由笔工具随意绘制创建Mask √B.使用Pen 工具连接控制点创建Mask

√C.从Illustrator 或者Photoshop 中复制Path,粘贴到After Effects 中,产生Mask。 √D.根据指定的图像通道,自动产生Mask。

13. 在Cmp 窗口中只显示所选Mask 与其他Mask 相交部分内容,所有相交部分不透明度相减,如图1 所示。应该选择哪种混和模式? 图 1 A. Add B. Subtract √C. Intersect D. Darken

14. 为Mask 制作Shape 动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度? A. 调节Mask Feather B. 修改Mask Opacity

√C. 应用Smart Mask Interpolation D. 设置Mask Expansion

15. 在为遮罩形状记录动画时,删除的控制点仅影响当前时间遮罩,其他时间遮罩控制点数目不变。要满足上面的条件,应该进行下列哪种操作? A.激活Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks

√B. 关闭Preserve Constamt Vertex Count when Editing Masks

C. 打开Lock Mask

D. 打开Free Thransform Points

16. 下列哪些Light 可以产生投影? √A. Spot √B. Point ni √C. Parallel D. Ambient

17. 要在三维场景中产生正确的投影,下列哪些条件应该被满足? √A. 场景中必须有至少一盏Light。

√B. Light 的Casts Shadows 属性必须开启。

√C. 投射阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。 D. 接受阴影层的Casts Shadows 属性必须开启。

18. 产生彩色投影必须调整下面哪个参数? A. Light 的Light Transmission 设为100%。 B. Light 的Light Transmission 设为0%。

√C.投射阴影层的Light Transmission 设为80% D.接受阴影层的Light Transmission 设为100%

19. 下列哪些Keying 通过亮度来进行抠像? A. Linear Color Key B. Difference Matte √C. Extract √D. Luma Key

20. 使用Keylignt 抠像后,可以对物体边缘设置环境色的影响,达到如图2 所示的效果(左图为未调节的效果)。应该调节下列哪个参数? √A. Edge Colour Correction B. Foreground Colour Correction C. Replace Methot D. Screen Balance

21. Inner/Outer Key 至少必须几个Mask 才能使用? √A. 1 B. 2

C. 3 D. 4

22. 调色后产生的躁波,利用下方哪种层模式,可以降低躁波又不影响调色效果? A. Overlay B. Difference C. Saturation √D. Luminosity

23. 对图像的某个色域局部进行调节,应该使用下列哪种调色方式? √A. Hue/Saturation (色相、 饱和度) B. Levels C. Curves

D. Bright & Contrast

24. 下列哪个滤镜可以将影片中选择的颜色保持,将其他颜色转换为灰度显示? √A. Hue/Saturation √B. Leave Color √C. Change Color D. Color Blance

25. 要限定Text 的动画影响范围,必须设置下列哪个参数? √A. Start √B. End √C. Offset

D. Smoothness

26. 产生Text 的字符内容动画,下列哪些方法可以实现? √A.激活Source Text 的关键帧记录器,并修改字符内容 √B.添加Character Offset 属性动画 √C.添加Character Value 属性动画 D.添加Tracking 属性动画

27. 下列Mask 与Text 之间的关系描述正确的是: √A. Text 可以转化为Mask

B. Mask 可以转化为Text

√C. Text 可以沿指定的Mask 路径运动

D. 作为Text 路径存在的Mask,创建Shape 动画后,不会影响Text 的运动状态

28. 下面哪种方法可以对Layer 的局部范围施加Effect,而不影响其他范围(指出适用于所有Effect 的方法)?

√A. 建立Adjust Layer,并应用Effect B. 为应用Effect 的Layer 建立Mask

C. 为应用Effect 的Layer 建立Selection。 D. 在Effect Controls 对话框中调节影响区域。

29. 为Particle 指定一个Property Mapper,指定的Map应用Effect 产生躁波效果。要使用其躁波效果影响粒子,应该对该层做下列哪种操作? √A. 对该层进行Pro-Compose

B. 直接指定即可,不需要其他操作 C. 删除该层的特效

√D. 指定的Map 必须在当前Comp 中

30. Audio Waveform 特效可以施加在下列哪些Layer 上: √A. 将Effect 施加在Solid Layer 上 B. 将Effect 施加在Audio Layer 上 √C. 将Effect 施加在Video Layer 上 D. 将Effect 施加在Null 上

31. 如何产生如图3 所示的边缘腐蚀效果? A. Brush Strokes B. Glow C. Scatter

√D. Roughen Edges

32. 为对象应用Each 特效,可以产生拖影效果。下列哪 种对象可以产生拖影效果? A. 制作了位移动画的层 B. 音频层

C. 静态图片层 √D. 一段电影

33. 下列哪些3D Channel信息可以被After Effects识别? √A.三维场景中的Object ID 信息 B.三维场景中元素的反射信息 C.三维场景的灯光照明信息 √D.三维场景的摄像机信息

34. 下列关于亲子关系哪种说法是错误的? √A. 父对象影响子对象运动 √B. 子对象运动不影响父对象

√C. 目标可以同时为父对象和子对象

D. 目标甲可以同时为目标乙的父对象和子对象

35. 在After Effects 中创建一个三维合成。并且把场景中的3D Layer 进行Pre-Compose(重组)。对重组后的层使用Camera Tool 进行操作,使其在三维场景中随摄像机变化,应该进行下面哪个操作? √A 激活重组层的 开关 B. 激活重组层的 开关

√C. 在Comp 中创建Camera。 √D. 切换到Active Camera 视图

36. 下列哪种插值方法只能用于时间插值?

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