导学生观察窗口的组成,划分功能区域,了解每一部分的功能,便于学生在创作时灵活操作。教学要采用探究合作的方法,但当学生操作出现严重失误或困难,教师可利用直观演示法进行纠正。
第二部分:开始做蛋糕
这部分是本课的教学重点和难点,分两部分组成,一是选蛋糕的颜色,二是填加花样。蛋糕的颜色共有8种,在教材中的“显身手”中要求学生试试每一种颜色,教师在教学时不可以忽略此处。在窗口右边的花样区共有19种蛋糕花样,教师在教学时要扶放得当,即要练到每一种花样,同时还要培养学生的探究精神,不能教师“一言堂”。蛋糕是学生生活中常见的东西,因此在教学时要注意结合生活实际,分析蛋糕的组成,分类蛋糕的花样,从而帮助学生理清创作思路。对于填加花样的教学要注意操作步骤,先单击花样,再移动鼠标指针到蛋糕上单击,删除时只要单击蛋糕上的花样即可,提示学生所用的花样可以无限制填加,对于创作的蛋糕,教师要引导学生合理布局和配置颜色,渗透审美教育。学生创作的蛋糕一定要展示交流,在展示作品时进行情感教育,升华爱的主题。
在教学时还应注意以下几点:
(1)玩游戏不是本课的最终目的,而练习鼠标才是真正目标,教师不能舍本逐末。
(2)对于教材中的“想一想”和“说一说”一定要指导学生完成,不能跳过。
(3)作品展示时要有点评,生生互评或教师点评。 【教学方法与教学手段】
采用激趣导入法引导学生进入本课学习。
利用探究法、演示法和实践操作法使学生掌握游戏规则。 利用自主探究法和小组协作法解决“想一想”中的问题。 【经典案例】 一、激趣导入
师:你们都知道自己的生日吗?谁能说说你的生日都是怎么过的?那爸爸妈妈的生日有谁知道?爸爸妈妈爱你们,每次过生日都送你们礼物,今天我们也送爸爸妈妈一个礼物,为他们做一个生日蛋糕。
二、探究新知 1、走进蛋糕房
师:蛋糕房的图标就在电脑桌面上了,你们找到没有?还记得双击操作吗?现在就请你双击这个图标,看看蛋糕房是什么样的。
师:同学们真聪明,都顺利的进入了蛋糕房,现在让我们看看蛋糕房里都有什么东西?
师:蛋糕房为我们准备好了蛋糕模具和各式各样的蛋糕花式,现在我们就来亲手做一个蛋糕吧。
2、做蛋糕 (1)选颜色
师:你都吃过哪些颜色的蛋糕?
师:蛋糕太诱人了,说得老师都流口水了,我们的蛋糕也能选颜色,只要你用左键单击蛋糕,现在就请你为蛋糕选一款颜色吧,看谁做得又快又好。
学生操作
师:谁来说说我们的蛋糕共有多少种颜色? (2)添加花式
师:我们现在选好了蛋糕,接下来就需要为蛋糕添草莓、饼干、巧克力、奶油花、蜡烛、祝福文字等花式,这些花式就放在蛋糕房的右侧栏中,现在就请你参照书中的指示,试着为你的蛋糕添加一个花式吧。
学生操作。教师巡视。
师:谁能来说说你是怎么为蛋糕加上花式的? 学生汇报,教师板书步骤。
师:说得真不错,添加花式需要三步:单击花式→移到蛋糕上→单击 师:如果这个花式不想要了,怎么删除呢? 学生尝试汇报
师:添加完花式,怎样才算完成蛋糕制作呢?我们看看书上是怎么做的。 学生看书,试操作。
师:谁来说说怎样才能完成蛋糕制作?学生汇报。
师:再次单击按钮还可以返回继续编辑蛋糕,现在我们掌握了蛋糕的制作方
法,谁来总结一下,做蛋糕时应该注意哪些问题?
师:马上动手做一个漂亮又好吃的蛋糕吧! 三、练习创作
学生创作,教师巡视指导。(配乐) 四、展示交流
师:大家的蛋糕都做完了,现在请你们把它拿出来与大家分享。 五、情感升华
师:当你手捧蛋糕,最想对爸爸妈妈说什么?
师:爸爸妈妈为我们付了太多,希望你们今后多体谅爸爸妈妈辛苦,多为爸爸妈妈做些力所能及的事,做一个好孩子。
第3课小小设计师
设计本课教学目的依然是强化鼠标的操作,使学生在游戏中得到相关训练。 【教学目标】 1、知识与技能
巩固练习鼠标的操作方法,主要是单击的操作。 2、过程与方法
通过创设游戏情境,培养学生的自主探究能力,观察、理解、分析问题的能力,使学生养成善于思考的习惯。同时通过设计小屋,开发学生的创造性思维,挖掘学生的创作潜能,培养学生的创新意识。
3、情感态度与价值观
通过设计小屋,使学生感受美的教育,获得美的熏陶,创作美的作品,体验创作的乐趣与成功的快乐。
【教学准备】
教师准备:多媒体教室;与本课有关的图片和文字资料;贴图 【课时安排】 建议安排1课时 【教学重点及难点】 教学重点:小屋的设计 教学难点:家具的选择 【教材分析及教法建议】
本课还是鼠标操作复习课,继续复习鼠标的操作,巩固已学的知识。 本课教学分两个部分来完成。 第一部分:打开与认识可爱的小屋
这部分教学内容主要教给学生如何启动游戏程序和认识窗口的组成。因为有前二课的基础,在教学时教师使学生清楚通过双击可以启动程序,引导学生观察窗口的组成,划分功能区域,分析了解每一部分的功能。教学要采用探究合作的方法,鼓励学生自己动手尝试操作,引导学生总结操作步骤。当学生操作出现严
重失误或困难,教师要利用直观演示法进行纠正。
第二部分:设计可爱小屋
这部分是本课的教学重点和难点,设计者的身份会引起学生的浓厚兴趣与参与热情,设计小屋又与学生的生活实际相贴合,是学生乐于学习的一节课。在教学时,教师要引领学生练习每个按钮,帮助学生归纳每个按钮所代表的家具类型,所包含家具的数量,并通过区分按钮颜色来帮助学生记忆。同时教师要教给学生如何保留所选择家具,提示学生注意观察家具出现的位置,观察每一操作窗口出现的变化,使学生养成善于观察的习惯。在学生设计时教师要注意引导学生学会规划与搭配,选择最适合的家具来表现出不同的小屋情境。其中复位按钮是使小屋恢复最初的样子,清除掉所有的家具,使用时要谨慎。作品展示时要有点评,可以生生互评,也可以由教师点评,点评要恰当,要表扬优点,并给出合理的建议,不能泛泛对待。
【教学方法与教学手段】
采用激趣导入法引导学生进入本课学习。
利用探究法、演示法和实践操作法使学生掌握游戏规则。 利用自主探究法和小组协作法解决“想一想”中的问题。 【经典案例】 一、激趣导入
师:老师买了一个新房子,现在缺个设计师,你们愿不愿意帮助老师来设计小屋吗?今天你们就是小小设计师。(板书课题)
二、探究新知 1、走进小屋
师:老师的房子就在电脑桌面上,现在就请小设计师们参照书中的提示走进房子看一下吧。
2、分析小屋
师:让我们来分析一下小屋都为我们准备了哪些东西? 3、设计小屋
师:这么多按钮都有什么用呢?现在就以小组为单位研究一下每个按钮的作用。
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