max渲染
缺省情况下Production和Draft中的设置是几乎相同的,而在选择ActiveShade的时候,可以把一个视窗变为ActiveShade窗口,或是使用一个单独的浮动窗口,动态地观察调整的效果。
我们可以将Production设置为高分辨输出和文件,然后用ActiveShade方式来作细节方面的调整。使用这种方法可以提高你在预览场景时的速度并且也不会影响输出质量。
6.5.3 渲染设置
在渲染场景对话框中通过设置适当的参数进行渲染,可以满足你不同的输出需要。
Time Output选项区是对输出的帧数进行设置。
Single(单帧):只对当前帧进行渲染。
Active Time Segment激活当前时间段:渲染时间段内的所有帧。帧数可在时间配置对话框中设置。
Range(范围):渲染一个指定的关键帧范围,可以通过From和输入栏设置帧数范围。
Frames(帧数):渲染选定帧。
Every Nth Frame(每N帧):跳过N帧渲染一帧。如设置为10时每10帧后渲染一帧。
File Number(文件编号):和Every Nth Frame一起使用确定增量文件名的起点。
Output Size(输出尺寸):区域是对输出图像的尺寸和格式进行设置的选项。
Coustom(自定义格式):在这个清单中可以选择十几种输出格式。
包括35mm胶片格式和NTSC、PAL、HPTV等视频格式。当选择了其中任何一种格式后,图像的长宽比就会与此种格式相匹配。
对图像分辨率的设置是通过Width、Height数值输入框进行自定义设置,也可以通过单击六个预设按钮来定义分辨率。
Render Output(渲染输出区):域是用来对图像输出后的文件格式进行设置的区域。
Save File(保存文件):我们可以通过这个选项,来保存并定义文件名及文件类型。
Use Device(使用设备):指定渲染结果输出到一台输出设备上。
6.5.4 Effects
Rendering Effects是用来对渲染的图像结果进行特殊处理。
通过它可以对图像进行如柔化、偏色等特效处理,它是3D Studio MAX 3.0版本开始加入的二维图像处理功能。
在Rendering下拉菜单中,单击Effects选项便会弹出Rendering Effects对话框,如图6-76所示。
百度搜索“77cn”或“免费范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,免费范文网,提供经典小说教育文库MAX高级渲染(2)在线全文阅读。
相关推荐: