max渲染
图7-22 层雾效果层雾与地面平行,模拟地面上雾、云层的效果。层雾是以地面为基准进行垂直方向计算的。
· Top(顶部):以地面为基准,雾的顶部。最高100单位。
· Bottom(底部):层雾的底部,缺省值为“0”。
· Density(浓度):层雾浓度是一致的,只有通过透明贴图来模拟不均匀的层雾效果。
· Falloff(扩散):可以选择Top(顶),Bottom底两种不同的扩散方式。 如果要渲染雾的水平线,可以在Layered选项中击活Horizon Noise(水平噪波),噪声的效果在水平线处被镜像,如图7-23所示。
图7-23 加入水平噪波后场景效果注意:层雾与标准雾一样,也可以设置环境色贴图与环境透明贴图。
7.5 小结
本章讲述了3D Studio MAX常用的几种环境设置,环境对于三维场景来说是非常重要也非常出效果的一个环节。对它掌握的程度决定了最终输出效果的质量。
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