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《博德之门2:巴尔王座》攻略(7)

来源:网络收集 时间:2019-03-27 下载这篇文档 手机版
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x=2600 y=2300),遭到Killer Mimics的攻击。击败他,进尽头房间,这儿矗立着六座灯炉,不过都是熄的。在中央大厅东、西两侧的房间里,我们注意到地板上各有三块彩色的大砖,分别是红色、蓝色和紫色,看来找齐三色油就能点燃那些灯炉。

回到Carston所在的中央大厅。往上走台阶,来到新场景(AR 3021)。立刻召唤1个Mordenkainen’s Sword,将它派下去,引诱敌人攻击,队伍则跟在后面射杀敌人。走左门,沿通道下到一个小圆形房间,消灭Umber Hulks,在房间中央拿到Illithid Rod(一片钥匙)、诅咒魔杖(Wand of Cursing)等物。返回去,走下面的门,遇上更多的Hulks和Illithids,在桌上(参考坐标 x=1600 y=915)找到手写笔记等物。打开牢房门,转右发现垂死的仆从。他知道如何启动那个机器,但拒绝透露,因为不愿放那个该死的主人出来。帮助他获得解脱,每人获得1000点经验。打开南面的门,由通道下到另一个圆形房间,这儿的怪物会施放mind blast将人定住或降低队员的某项能力属性,其中一个illithids身上有Illithid Rod钥匙的第二部分,拿到它即拼凑起完整的钥匙。回到上面的牢房房间,转左(参考坐标 x=1200 y=1000)进红油室,当拿桶里的红油时,遭到2个Vampiric Illithids的攻击,它们每个有14000点经验。拿到红色油后,原路返回Carston所在大厅。

这次走下方的台阶(参考坐标 x=4000 y=2600),前方的怪物是Gith种族,它们并不比Illithid好对付。第一间屋里有3口箱子,中间的有陷阱,记得在下方的箱子(参考坐标 x=880 y=550)找到打火石(Flint)和火绒(Tinder)。到右边屋子,这儿的Giths更多。穿过左下的门(参考坐标 x=900 y=800),消灭怪物后在位置(参考坐标 x=400 y=950)找到另一个手写笔记。到右下房间(参考坐标 x=900 y=1200),打发掉怪物后,深入到右边发现头目(captain),从他身上拿到Carston仆从的日记(一个游戏线索)和Angurvadal(长剑+4,铁匠Cespenar可用)。在枯龙的牙齿部分(参考坐标 x=1350 y=1550)找到Montolio’s Clasp(铁匠Cespenar可用),在紫色水池(参考坐标 x=1550 y=1700)里找到紫色油。打开右下角的门(参考坐标 x=1830 y=1960),下去。

作好大战准备,下行遇上一条红龙Saladrex。它相当的虚荣,尽量用奉承的话,了解到是被那个疯狂的魔法师Carston召唤到这儿的,但它喜欢这儿。只要奉承得够好,还可询问更多的问题,当然也不必与它发生冲突。如果攻击它,也并不是很难,它比Abazigal父子容易对付多了。虽然也能吹气将人震开,但攻击力并不是很强。给Sarevok等前线武士施展防火术,和召唤来的Planetar、元素、Mordenkainen’s Sword一起围攻红龙,武士在适当时机使用旋风斩技能,可给红龙造成很大伤害;巫师除了解除其护体魔法,还施展lower resistance术降低其魔法抗力。击败龙获得Staff of the Ram +4(铁匠Cespenar可用)、

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Rogue Stone等物,返回上去。如果还想挑战半尸巫(Demi-lich),那么就往左边,打开位置(参考坐标 x=750 y=1850)处的门。别急着进去,先对各队员施展death ward防护,增强队伍抵抗死亡系魔法的能力,且巫师施展spell trap术、牧师施展spell defletion术,以最有效地防护半尸巫(Demi-lich)的杀手锏——imprisonment,此术可将人埋到地下去,除非使用9级的freedom术,否则永世都出不来的。下去,小房间里只有半尸巫,武士立刻冲上去,使用旋风斩技能;巫师施法破除其护体魔法,其它人则施法召唤生物,分散它的注意力。只要能避开它的imprisonment术的影响,击败它就不难了,获得55000经验、Star Dagger +4(铁匠Cespenar可用)和2万多元。最后回到疯狂魔法师的所在层(AR 3017)。

转左到灯炉处(参考坐标 x=1680 y=2860),需用红色、蓝色、紫色三种油点燃它们。按照中央大厅左、右两侧房间地板上的标识,左边三个灯炉由上至下按红色、红色、紫色的顺序点燃,右边三个由上至下按蓝色、紫色、红色的顺序点燃,前面的门即打开,每人获得10000点经验。最后这间房里虽然有一些怪物,但和前面的龙与demi-lich相比,根本算不了什么了。击败它们后拿到Axe of the Unyielding +3(铁匠Cespenar可用)。搜索房间,小心陷阱,拿到Crystal Mallet(启动机器的必备品之一)和Clay Golem page。回到大机器处,点它6次,玻璃就碎了,Carsten出来。他并不恼怒,也没必要杀他,获得他的日记和10000点经验。从日记里能了解如何激活下一关的传送门,但??这个奇妙的机器还有得一玩呢!

机器上有三类开关,一类是按钮(button),分三角形(Triangle)、圆形(Circle)、方形(Square)三种;第二类是旋钮(dial),分红色、绿色、蓝色三种;第三类是拨杆(lever),分短柄、中柄、长柄三种。这台机器的奥秘是,按照正确的顺序拨三次开关,就能获得相应的效果(谁拨谁受益或者说受害了)。以下是有效组合的列表(就不写开关类型了):

第一次 第二次 第三次 效果

三角形 绿色 中柄 Storm Star +3(铁匠Cespenar可用) 蓝色 绿色 长柄 魔法抗力+5%

圆形 蓝色 长柄 智力属性(INT)+1点 方形 蓝色 短柄 灵巧属性(DEX)+1点 红色 绿色 短柄 魅力属性(CHA)+1点 圆形 方形 三角形 学识属性(WIS)+1点 圆形 红色 长柄 耐力属性(CON)+1点 方形 短柄 中柄 力量属性(STR)+1点

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三角形 红色 中柄 到下一层 注:这些组合只能用一次。

如果输入无效组合,那么将发生随机的负面效应(也有好效应,但机率小),比如遭受50点火系伤害、智力属性下降1点、等级下降15级等等。不管怎样,使用最后一个组合,打开通往下一层的传送门,每人25000点经验,然后进右边的传送门(参考坐标 x=2800 y=1400)。

第五层(AR 3019)

终于到最后一层了。事实上,眼前就是大封印。需设法打开它。此区域有三个门,下面一个、左边一个、右边一个。先走下面的门(参考坐标 x=2460 y=2460),与Helmite Ghost交谈,他提出以三项挑战来测试我是否对进入最底层做好了准备,其身后的3扇门就是三项挑战的场所。左边的门里将与众多orcs交战,朝前面施展蛛网术、藤蔓缠绕术,阻碍敌人进攻,再逐个击破,它们并不难对付。挺过一阵子,即获得胜利,在池子里找到Ixil’s Nail(铁匠Cespenar可用)等物。中门(参考坐标 x=264[ALi:PAGE]0 y=3000)后面是一条绿龙,它也能发气浪将周围的人震飞老远,还可施展大面积的绿色能量球,且在它身边作战的人容易被藤蔓困住。不过它本身并不难打,象对付其它龙一样,召唤高级生物,破除其护体魔法,并让武士在旋风斩的技能支持下猛砍它。击败它后拿到Hindo’s Doom +3(铁匠Cespenar可用)等物。右边的房间(参考坐标 x=2900 y=2900)里则是考验智力的。Imp首先提出一个玩文字游戏的数字问题,正确答案是“7个”;第二场则是玩硬币游戏,两人轮流从11枚硬币中拿走1枚、2枚或者3枚,一次只能选择一种,谁拿最后一枚谁就输。正确的顺序是,先拿2枚,当Imp拿1枚时选择3枚,第三次选择1枚。过了这三项考验,Helmite Ghost即给一片启动封印的钥匙,接着去找另外两片钥匙。

走封印室左边门(参考坐标 x=1240 y=1580),消灭一些蜘蛛。房间不大,中央一台小机器,旁边四个机关,周围则立着四根不同颜色的柱子。大家所要做的就是去拨那些机关,每拨一次,就能得到一个彩球;一个机关最多只能拨四次,也就是说一个机关里有四颗彩球。然后,将不同颜色的彩球放到对应颜色的柱子里去。同一种颜色里,有且只有一颗彩球是真正所需要的,但从外形上无法分辨,因此只有一个一个地试。但事情并不是这么简单,每按一次机关,就会出来一些怪物,按同一个机关次数越多,出来的怪物越强,因此如果是第三次、第四次,一定要做好恶战准备。出来的敌人类型如下:红色第1次,Hobgoblins;红色第2次,Kuo-Toas;红色第3次,Trolls;红色第4次,Greater Wolfweres;蓝色第1次

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到第4次,均是魔法师,只是越来越强;紫色第1次,骷髅战士;紫色第2次,Shadows;紫色第3次,吸血鬼;紫色第4次,尸巫(Liches);绿色第1次,Mutated Spiders;绿色第2次,Umber Hulks;绿色第3次,土元素;绿色第4次,Beholders。将各色彩球放进去,启动中央的机关,得到第二片钥匙。

回到中央封印室,走右边的门(参考坐标 x=2900 y=1300),消灭一些敌人,点角落的基座,将从前面的龙那儿得来的武士骷髅头放上去。这即把我传送到一个隐藏的迷宫(AR 3023)。奇特的是,我并不能自主行动,而只有以微弱的意念来控制这儿的一个spirit武士,告诉他要去哪儿,到了那儿后根据情况采取什么行动,使得这块区域几乎变成了一个文字冒险关。场景位置图如下(从房间1开始):

房间12 -- 房间11 -- 房间10

Mummy 箱子(治愈) Gibberling(使用卷轴) (使用魔杖) (要求用钥匙) | | | 房间7 -- 房间8 -- 房间9

Ghost | 桌子(护腕+1) 箱子(头盔) | 打开后有可能中毒 | | | |

房间4 -- 房间5 -- 房间6 有毒喷泉 卷轴 猎犬

| 找到疗伤药和钥匙 | | | | 房间1 -- 房间2 -- 房间3 Goblin 宝箱(魔杖) 打开后遭到骷髅攻击

显然有一些方法都能到达最后的第12号房间,比较全面的路线是: 在房间1,往北到房间4;

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在房间4,往北到房间7;

在房间7,杀ghost,打开箱子拿到头盔(Helm),往南回到房间4; 在房间4,往南回到房间1; 在房间1,往东到房间2;

在房间2,击败goblin,往东到房间3;

在房间3,开箱子,击败骷髅,拿到魔杖(wand),往上到房间6; 在房间6,击败猎犬,寻找治疗药瓶和钥匙,往西到房间5; 在房间5,找到卷轴,往上到房间8; 在房间8,往东到房间9;

在房间9,如果搜索桌子的话,33%的机率中毒,里面有+1的护腕;往北到房间10; 在房间10,使用卷轴杀Gibberling,往西到房间11;

在房间11,用房间6找到的钥匙打开箱子,得到治疗;穿过拱门到房间12; 在房间12,与mummy作战,先使用魔杖(wand),然后再搏斗。 最终,将灵魂从spirit武士中解脱出来,并得到最后一片钥匙。

来到大封印处,将三片钥匙插到环绕着它的三个基座上,作好战斗准备。每转动一把钥匙,就出现一批怪物。下方的基座召唤出的是尸巫和Flaming Skulls,击败它们后得到Erinne Sling +4(铁匠Cespenar可用)和Serpent Shaft(铁匠Cespenar可用);右上的基座召唤出七、八个Ferrumach Rilman,不仅有魔法师,而且即使那些小怪也会施展几项法术,难度比前一拨大一些。最难的是左上的基座召唤出来的怪物,都是经验点在2万以上的魔鬼,包括Nalmissra、Huntress、Y’tossi、Amerilis Zau、Hive Mother、Xei Win Toh,它们被称为最后的守护者(Final Guardians),此战亦数该游戏中最难的战斗之一。在触动基座前休整、存盘,施展防护类法术(包括death ward),重新召唤少许低级生物,把它们派到怪物将出现的位置,以牵制它们。然后去碰基座,立刻暂停,让所有能施展法术的队员和生物(比如Planetar)都对怪物出现的区域施展大面积杀伤性法术(比如地震术、火风暴、死雾术)以及蛛网术、藤蔓缠绕术阻碍敌人行动。然后往后退到右边房间门口,并继续朝刚才站立的位置施放蛛网术、藤蔓缠绕术,并在门口一线以高级生物顶住逼近的敌人,武士在必要时也顶上去。战斗进行得很艰难,好在敌人多少被前面施展的法术所阻碍和削弱。Hive Mother无疑是最厉害的,远程施展各类魔法,但也只有在基本消灭了其它敌人后才能集中火力对付它。战斗胜利后获得许多好东西,包括愿望卷轴(wish scroll)、Taralash Bow +4(铁匠Cespenar可用)、Gauntlets of Extraordinary Specialization等。点大封印,下

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