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flash_ actionscript3.0 (语句、关键字和指令)(11)

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flash actionscript3.0组建使用

while (myVar < 5);

/*

1

2

3

4

*/

另请参见 break continue while

dynamic attribute keyword

用法

dynamic class className { // 此处是类定义 }

语言版本: ActionScript 3.0

运行时版本: Flash Player 9

指定类的实例可具有在运行时添加的动态属性。如果在对类使用 dynamic 特性,可以在运行时向该类的实例添加属性。将未标记为 dynamic 的类视为密封的,这意味着无法向该类的实例添加属性。

如果类是密封的(非动态),尝试在类实例上获得属性或设置属性将导致错误。创建实例时,如果将编译器设置为严格模式并指定数据类型,尝试向密封的对象添加属性将导致编译器错误;否则,将发生运行时错误。

dynamic 属性不是由子类继承。如果扩展了动态类,则只有声明该子类具有 dynamic 属性时,子类才是动态的。

注意:仅支持在外部脚本文件中使用此关键字,而不支持在用“动作”面板编写的脚本中使用此关键字。

示例

如何使用示例

下例创建了两个类,一个是命名为 Expando 的动态类,另一个是命名为 Sealed 的密封类,将在随后的示例中使用它们。

package {

dynamic class Expando {

}

class Sealed {

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