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CIW动画设计与制作FLASH附答案

来源:网络收集 时间:2018-11-16 下载这篇文档 手机版
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单选题

1.下列关于关键帧与普通帧的错误说法的是 A、任何flash影片至少要有一个关键帧 B、关键帧是包含定义了动画变化的帧 C、可以在普通帧上添加Action

D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅

2.使用滴管工具单机填充区域时,滴管工具将变为 A、墨水瓶工具 B、刷子工具 C、钢笔工具 D、涂料筒工具

3.测试影片的快捷键是 A、Enter

B、Ctrl+Enter C、Shift+Enter D、Alt+Enter

4.消除文字锯齿的快捷键是 A、CTRL+ALT+SHIFT+T B、CTRL+ALT+T

C、CTRL+ALT+SHIFT+A D、CTRL+ALT+SHIFT+G

5.要选取场景中的所有对象,下列哪种方法可行 A、Ctrl+A

B、按住Alt键的同时单击各个对象 C、按住Shift键的同时单击各个对象 D、用鼠标横行框选场景中所有对象

6.打开组建检查器的快捷键是 A、Alt+F4 B、Alt+F5 C、ALt+F6 D、ALt+F7

7.关于在Flash中导入Adobe Illustrator、EPS或PDF文件的说法错误的是

A、将iiiustrator文件导入在Flash中时,必须取消所有层上的所有iiiustrator对象组合 B、一旦取消所有对象的组合之后,它们可以像其他Flash对象一样进行处理 C、也可以将Flash文档导出为Adobe iiiustrator文件 D、Flash可以导入Adobe iiiustrator5.0的文件

8.关于Flash中的“按钮”元件,下列描述正确的是

A、在Flash中只有按钮可以接受鼠标事件并进行交互

B、按钮元件中?点击?状态的作用是确定按钮的优先点击范围 C、按钮元件的4个状态帧都必须我、不为空

D、如果按钮元件的?点击?状态帧为空,则按钮无法正常工作

9.关于导入链接的QuickTime视频文件的说法错误的是:

A、如果要导入QuickTime视频剪辑,可以从Flash文件链接到该视频,而不是嵌入该视频 B、到日到Flash中的链接QuickTime影片并不会成为Flash文件的一部分,而是在Flash中保留指向该源文件的指针

C、如果链接到一个QuikTime视频,则必须将该影片发布为QuickTime影片 D、能够以SWF格式显示链接的QuickTim影片

10.关于Flash中添加时间轴特效叙述正确的是:

A、当您向对象添加时间轴特效时,Flash将创建一个层并将对象传输至此新层

B、对象放于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的层上的图形中 C、当您添加时间轴特效时,具有该特效名称的文件夹将添加到库,它包含在创建该特效中所使用的元素 D、以上都正确

11.文本字段中不支持下列哪个HTML属性? A、leftmargin B、topmargin C、rightmargin D、indent

12.下列哪个不是修改形状的方法 A、将线条转换为填充 B、扩展填充对象的形状

C、通过修改填充形状的曲线来柔滑其边缘 D、直接用鼠标拖拽

13.以下说法正确的是:

A、用户要显示其他电影的库面板,必需先打开电影 B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件 C、提供资源的电影称为“源点影”,而获得资源的电影名称为“目标电影” D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源点影”

14.下列不是Flash包含的设备字体的是: A、 named_sans B、 _serif C、 Helvetica D、 _typewriter

15.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:

A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

B、在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C、用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D、一般来说矢量图形比位图图形文件量大

多选题

16.下列关于脚本中语法的说法正确的是:

A、在编写语法大过程中所有字母均要区分大小写,否则就会出现脚本错误 B、标点符号中的括号“()”通常用来防止函数的参数

C、在编写脚本的过程中,在某些情况下可以使用半个括号“(“或”)”,自动套用格式可自行为其添加

D、为了更好的理解和备忘自己编写的程序,可以添加注释

17.下列哪个选项属于FLASH CS4的贴紧方式: A、贴紧对齐 B、贴紧至网格 C、贴紧至对象 D、贴紧至像素

18.下面关于导入位图图像后说法正确的是: A、 用户可以对图像进行压缩和消除锯齿操作 B、 用户还可以将导入的位图图像作为填充元素,填入某个形状的区域中 C、用户可以将位图图像分离成可编辑的像素

D、在Flash不可以直接启动Fireworks或其他外部图像编辑程序编辑位图图象

19.在FLASH中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法正确的是 A、用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板

B、用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板 C、用户可以载入Web有效颜色板替换当前调色板 D、用户可以载入Web有效216色调色板

20. 关于为补间动画分布对象描述不正确的是

A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画

B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D、以上说法都错

21. 关于引导线图层的说法正确的是

A、 选中元件图层,执行“插入>时间轴>运动引导层”命令可创建引导线图层

B、 引导线图层必须和元件图层相关联,并在元件图层的上一层,引导线图层才能使用 C、 创建元件中的起始关键帧并将它们拖至引导线的起始点以创建动画,元件就会沿着引导线运动

D、 如需改变元件上参照原点的位置,使用“选择工具”拖动,引导线就会根据参照物点自

动改变动画中元件的位置

22.要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3中方法? A、Ctrl+A

B、按住Alt键的同时单击各个对象 C、按住Shift的同时单击各个对象 D、用鼠标横行框场景中所有对象

23. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件中,则将被识别为图像序列将是下面那些: A、 picture001.bmp B、 picture002.bmp C、 picture003.bmp D、 Picture-001.bmp

24.以下那些ActionScript功能不能在Flash4播放器文件格式中使用? A、Parselnt B、IsNaN

C、printAsBitmap D、Typeof

25.在Flash中使用()工具和()工具来选择对象? A、 选择工具 B、 套索工具 C、 直线工具 D、 魔术棒工具

判断题

26.Flash提供三种类型的元件;图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。( )

27.在较为复杂的变形动画中,实用形状提示不用创建中形状就可获得最佳变形效果。( )

28.在视频设置中,提供0n2 VP6和Sorenson Spark两种编码器。( )

29.在时间轴上,桢区间包含的桢越多则在播放时动画运动速度就越快,时间就越短。( )

30.Flash常规首选参数中的“对象层级撤销”是以每个元件为单位,元件各自拥有独立的撤销列表,无须按照顺序。( )

31.当用户在Flash Player中右击(windows)或按住Control键单击Macintosh)且未加载文档时Flash Player还会显示一个错误上下文菜单。( )

32.工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所。( )

33.时间轴由桢构成,不同的桢对应了不同的场景。( )

34.Boolean是Flash的内置函数。( )

35.墨水瓶工具只能对应纯色,而不能应用渐变色或位图图像。( )

36、Flash中视频的适用类型包括( )和( )两种。

37、Flash对象可分为五种类型;文本、图形、( )、( )、( )。

38、对象匹配大小分为( )相等、( )相等、( )都相等三种情况相等。 39、如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧,应该选择FreeHand导入设置对话框层选项中( )选项。

40、选择动画消除蛀齿选项时,为能创建较平滑的动画,应选择( )点以上字体大小效果较好。

组合题

在Flash制作动画中,我们只需要制作出关键帧,然后Flash会自动生成中间部分的桢的变化,称为补间动画,请回答:

41、应用传统补间的必要事件为:应用对象必须是元件、( )、( )。设定开始关键帧和( )关键帧。

42、关于逐帧动画书法正确的是:(单选)

A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画

B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多 C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整桢的值 D、以上都正确

43、下面关于路径补间动画的说法那些是不正确的:(多选)

A、运动引导层可以绘制路径,补间实例、组或文本块可以沿着这些路径运动 B、可以讲多个层链接到一个运动引导层,使多个对象沿着同一条路径运动 C、链接到运动引导层的常规层就成为引导层 D、引导层的路径在输出的动画中是不显示的

44、在时间轴中动作补间用绿颜色表示,而形状补间用蓝色表示。(判断)

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