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Maya法线贴图的几种烘焙方法(8)

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签自动地打开了全局照明。 2、指定一个光源来喷射光子。 在灯的属性编辑器( Ctrl-A )的形状节点中的mental? ray段的Caustics and Global Illumination部分打开Emit Photons(喷射光子)。 你可以使用一个或多个光源来喷射光子。 设置能量(Energy)( RGB )指数和全局照明的光子数。? 增加光子数将增加渲染时间,但增加能量值不会增加渲染时间。 3、指定产生全局照明的物体和接收全局照明的物体。 ? 选择物体,在物体属性编辑器的变换节点展开mental ray段,关闭DeriveFromMaya并且设置全局照明为Cast only(仅产生),(Receive only)仅接收),或Cast+Receive(产生+接收)。 如果必要的话,也可以打开Visible, Trace, and Shadow, if applicable标记。 或 在mental ray for? Maya渲染全局设置窗口中的PreviewGlobalIllum段从下拉列表中选择Global Illum Generating和Global Illum Receiving。 这将打开场景中所有物体产生和接收全局照明的能力。 全局照明的例子 xuniuben at 2009-2-26 08:58:55 十三、最终聚集 Final Gather(最终聚集)是一种产生出极为逼真的效果的渲染方法,类似于全局照明。 它也可以和全局照明结合使用从而产生最佳的灯光和阴影特效。 当使用简单的射线追踪时,射线根据图象的大小和采样值从摄像机射出,当他们碰到物体时根据场景中的灯计算物休显示颜色。 有了最终聚集,光线首先从灯射出。 当光线碰击一个物休时,一系列的次要的光线从随意角度被转移到周围的物休上,然后在光线追踪过程中添加跳弹回的光的效果。基本上,这把所有的物休改变成为一个光源。 因此,和在现实中一样,场景中任何一个物体都影响环境的颜色。 1、在mental ray for Maya渲染全局设置窗口中打开Global Illumination(全局照明)。 打开mental ray for Maya渲染全局设置窗口(Window > Rendering Editors > Render Globals (mental ray))。 从Render Quality下拉列表中选择PreviewFinalgather。这样在PreviewFinalgather标签自动地打开了最终聚集。 2、指定Final Gather Rays(最终聚集光线)数目 对于更多关于全局照明的信息,请见mental ray 3.1在线参考指南中1.32节最终聚集的有关内容。 最终聚集的例子 十四、最终聚集和全局照明 结合最终聚集和全局照明特效能取得更为真实的效果。 你也可以结合这些结果减少在动画中产生闪烁现象。 你可以减少全局照明光子数、全局照明能量级别、最终聚集的射线数,从而较少的时间,渲染出更为的逼真的效果。 十五、Diagnostics (诊断) 你可以使用诊断来帮助你诊断采样和光子贴图的问题。 到mental ray for Maya渲染全局设置窗口渲染质量标签(如PreviewCaustics)的Diagnostics(诊断)段。你能指定诊断栅格和栅格大小,还有诊断光子密度或者提示。 沧海一粟 at 2009-2-27 17:38:34 mental ray在maya 2009和3ds max 2009中的功能得到了很大的扩展 这是我们所希望看到的

对于一些希望学习渲染器的朋友来说,可以尝试学一下mental ray

教你如何学习好maya软件

zhangxiaosu 发表于: 2009-4-20 12:47 来源: 图书馆

1.把MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。); 2.初学者看《MAYA风暴》,不要看《MAYA完全手册》;

3.看《X:\\AW\\Maya4.0\\docs\\en_US\\html\\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑;

5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

6.会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA;

7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;

8.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏--你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高,时刻记住,学MAYA是为了编游戏的; 9.看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的;

10.浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;--是你自己不行了吧!? 11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;--别问,学就对了; 12.浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;--建议你去抢银行; 13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!--不行?学呀!

14.浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学就行; 15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17.MAYA不仅仅是3D软件;

18.学习MAYA最好的方法之一就是多练习;

19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么--请看第二遍、第三遍;

25.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个

好;

27.不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样; 28.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题--你只不过又在学一门全新的软件而已; 29.有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL; 30.学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习;

31.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 32.把在书中看到的有意义的例子扩充;

33.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中; 34.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去; 35.不要漏掉书中任何一个练习--请全部做完并记录下思路; 36.MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握; 37.既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,;

38.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主;

39.当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作; 40.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的;

41.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解--你能讲清楚才说明你真的理解了;

42.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 43.请不断的对自己做的场景提出更高的要求;

44.保存好你做过的所有的源文件--那是你最好的积累之一;

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MAYA快捷键 大全(1)

zhangxiaosu 发表于: 2009-4-21 13:12 来源: 图书馆

工具操作 动画关键帧 完成当前操作 Enter 设置关键帧 S 终止当前操作 ~

插入关键帧模式(动画曲线编辑) I

插入工具编辑模式 Insert 存储旋转通道的关键帧 Shift E 移动工具 W

存储缩放通道的关键帧 Shift+R 旋转工具 E

存储转换通道的关键帧 Shift+W 缩放工具 R 非固定排布工具 Y

操纵杆操作 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Shift+Q 显示操作杆工具 t

选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 Alt+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 - 减少操纵杆显示尺寸 Q

窗口和视图设置 移动被选对象 弹出属性编辑窗/显示通道栏 Ctrl+A 向上移动一个象素 Alt+↑ 向下移动一个象素 Alt+↓ 向左移动一个象素 Alt+← 向右移动一个象素 Alt+→ 满屏显示被选目标 f

在所有视图中满屏显示被选目标 Shift+F 满屏显示所有物体(在激活的视图) a

在所有视图中满屏显示所有对象 ? 设置键盘的中心集中于命令行 Shift+A 快速切换单一视图和多视图模式 空格键 设置键盘中心于数字输入行 Alt+?

播放控制 选择物体和成分 在时间轴上前进一帧 Alt+。 在时间轴上后退一帧 Alt+, 前进到下一关键帧 . 后退到上一关键帧 ,

播放按钮(打开/关闭) Alt+V 回到最小帧 Alt/Shift+V

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