77范文网 - 专业文章范例文档资料分享平台

Maya法线贴图的几种烘焙方法

来源:网络收集 时间:2019-02-17 下载这篇文档 手机版
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全,需要完整文档或者需要复制内容,请下载word后使用。下载word有问题请添加微信号:或QQ: 处理(尽可能给您提供完整文档),感谢您的支持与谅解。点击这里给我发消息

Maya法线贴图的几种烘焙方法

zhangxiaosu 发表于: 2009-9-15 09:10

大家好!个人技术有限,如有不正确的地方请指出。

我暂时知道两种,一种是MAYA自身高模烘培法线贴图到低模上面,还有一种是从ZB里面导出法线贴图。

我先说说MAYA里面的接点式(就是烘培贴图) 1、打开一个低模进行smooth(一定要分好UV) 物体光滑了

1.JPG

2、复制 一个低模 (对低模进行保存)和一个高模 目的是把高模的法线贴图给低模 现在开始 烘培贴图了

2.JPG

3、打开材质编辑器(hypershade),创建一个sampler info set range 和surface shader材质点。

将sampler info的接点normal camera与set range的value连接,再将set range的out value与surface shader的 out color连接 得到简单的法线贴图

3.JPG

4、这样强度比较强 可以在set range 里面设置

4..JPG

5、法线纹理效果已经产生了,可是 当我们把摄象机旋转的时候,渲染时,法线出现变化。因为sampler info接点的 normal cameral 是以摄象机坐标为基础记录法线方向的颜色。而我们要的结果是 无论摄象机如何移动,旋转,法线纹理都不会变动。(上方总是绿色,左下方兰色,右下方是红色)现在我们来解决这个问题。思路是让世界坐标和物体的坐标进行对应:那就用到Vector produce接点来转化坐标。 创建一个Vector produce接点。。

把sampler info 的normal camera与vector product的 Input1连接。 把透视图的摄象机用中键拖入到work area...

把perspshape的worldmatrix[0]与vector product 的matrix 连接。。 注意一定要把Vector produce的operation设置为vector matrix product. 这样就可以把摄象机转为世界坐标了。

5.JPG

6、这时候我们会发现法线文理中的颜色固化在模型上一样,没有发生任何变化。现在的法线只是固定在世界坐标中而没有固化在物体的局部坐标中。所以当物体本身发生旋转,法线的颜色还是会发生变化。

这里我们将再次使用矩阵接点。将世界坐标固化在物体坐标上,那样才是我们想要的。 再创建一个Vector produce接点。

把第一个Vector produce的output 与第二个Vector produce的Input1连接。

**注意别忘了把Vector produce的operation设置为vector matrix product。要不然,就会变灰色。

把物体的world Inverse matrix[0]与第二个Vector produce的matrix连接。

百度搜索“77cn”或“免费范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,免费范文网,提供经典小说综合文库Maya法线贴图的几种烘焙方法在线全文阅读。

Maya法线贴图的几种烘焙方法.doc 将本文的Word文档下载到电脑,方便复制、编辑、收藏和打印 下载失败或者文档不完整,请联系客服人员解决!
本文链接:https://www.77cn.com.cn/wenku/zonghe/478667.html(转载请注明文章来源)
Copyright © 2008-2022 免费范文网 版权所有
声明 :本网站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,我们会及时删除。
客服QQ: 邮箱:tiandhx2@hotmail.com
苏ICP备16052595号-18
× 注册会员免费下载(下载后可以自由复制和排版)
注册会员下载
全站内容免费自由复制
注册会员下载
全站内容免费自由复制
注:下载文档有可能“只有目录或者内容不全”等情况,请下载之前注意辨别,如果您已付费且无法下载或内容有问题,请联系我们协助你处理。
微信: QQ: