贴图,有关贴图,在MIDP2.0中提供了用于增强游戏功能的game包,使得解决静态或动态、画面背景、屏幕刷新的双缓冲等都有较好的解决方案。
3.游戏的物理系统设计的需求分析:
游戏中的情况是要符合实际情况,才能让玩家产生共鸣。所以游戏系统设计需求的另一个方面就是物理系统的设计。例如:在游戏中,球员的相互碰撞,球员踢球时的碰撞,球的重力测试等。这其中包括的就是球在被踢时产生的速度,受到重力时的下落,球在被传球过程中的弧线或者说传球的路线等等,这些都是物理系统所要考虑到的内容。
4.游戏的声音系统设计的需求分析:
游戏处了吸引人的图象之外,必备的条件还包括声音。一个游戏的音效也是吸引玩家的重要方面。游戏中会设计一个声音输出系统。
5.游戏渲染系统设计的需求分析:
渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
6.游戏人工智能设计的需求分析:
本作游戏的设计重点之处在于人工智能的学习和球员数据库的适时更新,以便球员能在游戏中作出变化适应球场的形势变化。研究要点包括适应性行为,灵活、多模态的多智能体合作行为,在复杂、动态和不确定的现实世界中最优通讯策略。特别的,物理智能体方面主要关注与硬件软件和通讯方式的集成。归纳如下:
(1)感知能力:球员必须实时观察他所不能完全预测或控制的物体的行为,以便于作出动作进行处理。这些物体包括球、对手及队友,甚至将来的裁判。大范围的感知能力,区分其它智能体的能力,在被挡住时对他们位置和运动的估计能力等都是必须具备的。这种感知能力是扩展机器人应用的基本技术。
(2)行动能力:球员必须具备快速的加速、减速、转向等运动能力,能进行稳定的移动,在踢球和阻截时有良好的技术和力量。其中的一些要求是互相矛盾的,如球员踢球的力量越大,技术就越差。如果我们采用庞大的机械装置来满足这两点,又会引起质量和所需能量的增加,往往又会影响其它运动能力。还有,无线的要求和重量的限制严重的影响了机械装置的设计。因此,不仅仅要考虑拥有良好技术的运动能力,而且还要考虑整个系统需求的总体平衡。
(3)形势和行为:任务领域本身是简单的,但是由于球、球门和球员之间的相对位置和相对运动及比赛进程的动态变化,会出现近乎无穷多的状态,最佳行为也会随着形势的改变而改变。因为我们的目标不是一支哑巴球队,我们还需要比简单反应式行为更复杂的能力,如对形势的理解,战术的选择和修改,队友之间最少的通讯,从训练中培养的团队合作行为。这些物体与一些认知问题有紧密联系,如对时空世界的记忆的组织,将马达动
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