4. 新建文件
制作Flash动画之前必须新建一个Flash文件,这也是制作动画的第一步,通常新建Flash文件有以下3种方法:
(1)启动Flash CS3后,出现“开始页”界面,在“新建”栏中单击“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项即可新建一个Flash文件。
(2)单击“主工具栏”中的“新建”按钮,也即可创建一个Flash文件。
(3)选择“文件”→“新建”命令或按【Ctrl+N】键,打开 “新建文档”对话框中选择“Flash文件(ActionScript 3.0)”选项,单击“确定”按钮即可。在“新建文档”对话框中单击“模板”标签,在其中选择相应的模板类型,这里选择“广告”下的“468×60(横幅)”,单击“确定”按钮即可新建一个基于模板的Flash文件。
5. 保存文件
对于制作过程中的Falsh文件,要不间断地进行保存,便于当软件或计算机出现异常时Flash文件的数据不丢失。制作完Flash文件,也应将其保存起来,便于以后使用。保存Flash文件常用有以下两种方法:
(1)选择“文件”→“保存”命令或按【Ctrl+S】键即可。如果用户之前并未保存过此文档,那么将打开 “另存为”对话框,选择保存的位置,为文档命名并选择保存类型后,单击“保存”按钮即可。
(2)单击“主工具栏”中的“保存”按钮即可。具体保存方法与“保存”命令相同。 在Flash CS3中,为什么选择的是“保存”命令,而弹出的是“另存为”对话框?因为这是软件自身的设置,在Flash软件中首次保存文档都显示“另存为”对话框,不是用户的失误操作。
6. 关闭文件
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