5. 元件(symbol)
元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是文字、图形、按钮、电影片段等,就象电影里的演员、道具一样。一般来说,建立一个flash动画之前,先要规划和建立好需要调用的元件,然后在实际制作过程中随时可以使用,如图所示。
6. 实例(Instance)
当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个该图符的实例,也就是说实例是元件的实际应用。元件的运用可以缩小文档的尺寸,这是因为不管创建了多少个实例,Flash在文档中只保存一份副本。同样,运用元件可以加快动画播放的速度。
7. 动作脚本(ActionScript)
ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。Flash使用ActionScript给电影添加交互性。在简单电影中,Flash按顺序播放电影中的场景和帧,而在交互电影中,用户可以使用键盘或鼠标与电影交互。
操作步骤及要求
1.新建一个Flash文档,按【Ctrl+S】组合键另存为“奔跑的豹子”。
2.导入动画所需要的草原背景,执行菜单“文件→导入→导入到舞台”命令,将素材文件“草原.jpg”导入到场景中。用选择工具调整图片在舞台上的位置,使其居于舞台的中央,选择第50帧,按【F5】键,添加普通帧。
3.创建豹子的影片剪辑元件。执行菜单“插入→新建元件”命令,在打开的“创建新元件”对话框中输入名称“豹子”,在选择类型“影片剪辑”,如下图所示:
4.在影片剪辑“豹子”的编辑状态下,执行菜单“文件→导入→导入到舞台”命令,从相应的路径下找到图片“豹子.fif”执行导入操作,这样在库中就建立了一个豹子原地跑
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