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flash动画设计与制作项目教程 项目一(12)

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7. 舞台工作区

舞台工作区就是Flash CS3的主要工作窗口。在舞台上,我们可以对flash的内容进行编辑,舞台也是flash影片播放的区域,其中灰色区域的内容,在影片发布以后是不可见的。

8. 面板和属性检查器

默认工作界面的右侧和下侧是浮动面板区域和属性检查器,它们功能强大并且在工作中最为常用。Flash中有很多面板,可以在主菜单中把它们打开或关闭,Flash可以根据需要自定义工作区,如图所示。

使用面板和属性检查器,可以查看、组合和更改资源及其属性。可以显示、隐藏面板和调整面板的大小,也可以组合面板并保存自定义的面板设置,从而能更容易地管理工作区。属性检查器在操作时实时显示结果,以反映正在使用的工具和资源,从而能够快速访问常用功能,使操作更具有交互性。

对Flash的操作界面有了初步的认识后,在真正动手做动画之前,先了解一下Flash的常用术语,好对Flash有一个概念性的了解。

1. 对象

在Flash中创建的各种线条、图案、声音元素统称为对象。

2. 帧(Frame)

我们知道一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,在这里称每一幅的静态图片为“帧”。一个个连续的“帧”快速切换就形成了一段动画,帧是Flash中最小的时间单位。根据帧的作用区分,可以将帧分为普通帧(包括普通帧和空帧)、

关键帧(包括关键帧和空白关键帧)、过渡帧(包括形状过渡帧和运动过渡帧)三类,如图

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