Factor为1.0。这会使第二个坐标断点旋转始终与第一个保持同样的旋转角。单击OK。注意在表格的值旁有个“P\,表明是从求解(pickup solve)中得到的。
现在移到第2面,在“tilt about x”列里输入45。从主菜单选System,Update All,将看到如图E6—1所示的图形。
E6—1
注意近轴镜片的厚度为30,位于第一个坐标断点的旋转顶点。坐标断点的厚度是O,表示反射镜面是在同一点上。但是,坐标断点己将坐标系统旋转了45度。镜面本身是不旋转的,只有它所在的坐标系统,才被旋转。镜面的厚度为O,因为在移到下一个面前,要旋转另一个45度。第二个坐标断点先旋转另一个45度,然后向焦点移动-70个单位。注意所有的倾斜和偏心处理应在厚度改变之前。
要实现另一个反射镜面,单击像面使光标落在那儿,按Insert键3次。将第四面的厚度从-70改为-30,第6面的玻璃改为MIRROR,第7面的厚度改为+40(再次注意经过镜面后符号的改变),再将第5和7面的表面类型改为坐标断点,在第5面对X轴倾斜中输入-45度。在第7面的对X轴的倾斜(tilt about x)上双击.在此参量上安放一个pick up solve。求解(pick up)是从第5面得到的,比例因子为1。更新3D图层,应该如图E6-2所示。
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E6-2
第2系列的break-mirror-break系统将光束再转90度。因此它仍然与初始光轴平行。由于已在每一系列中加入了“pickup solves”,就可很容易地通过改变2个数亨将光束倾斜。试着在第2和5面的“tilt aboult”输入3O和-60,然后选System,Update All可看到3维图上的影响。
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