3)建立素材依最大/最小值 => 計算。
4)建立工作座標,此時為不作動,同時會開啟座標位置對話框。
5)由物件管理列中點選模型按滑鼠右鍵選擇屬性,出現如下圖:
6)得知模型Z值高度的屬性,將數值反白並按鍵盤Ctrl+C即可複製下來。
7)如下圖,在絕對位置 Z 輸入30。
2-6
8)作動此工作座標如下圖。
9)並點選
的最高點。
圖形鈕,由下圖得知工作座標以移動到模型
模型 model介紹
由物件管理列處的模型model 次功能列中可得知,模型可經由這些功能選項來執行模型的編輯。
2-7
平面Plane –建立一平面,由以下方式建立。
依素材From Block -以素材為基準平面,建立一曲面。 依曲面Best Fit -以多邊形邊界最外端兩端點,建立一曲面。 依邊界Projected -以工作座標X,Y平面為基準,將邊界投影並 ,建立一曲面。
貼上產生新模型Create Model-建立一新的模型名稱。
輸入模型Import Model-可從輸入模型對話框載入模型與下拉功能檔案同 輸入參考曲面 -此曲面不列入運算和干涉驗證,可減少設定步驟 選擇全部Select All –快速選擇模型上的曲面與線架構。 選擇線架構Select Wireframes -快速選擇模型上的線架構。 選擇曲面Select Surfaces -快速選擇模型上的曲面。
刪除全部Deselect all –刪除模型上的所更曲面與線架構。
選擇重複曲面Select Duplicate Surfaces –在模型上偵測重複曲面並選取
之,而重複曲面呈黃色狀態。
不選擇重複曲面Deselect Duplicate Surfaces –將重複曲面刪除之。 顯示選項Drawing Options –與下拉式功能的顯示(D) ->模型(M)同。 輸出全部Export Model -可從輸出模型對話框輸出模型與下拉功能檔同 編輯Edit –顯示如下編輯視窗。
2-8
移動Move -選取欲移動的曲面,定義X,Y,Z的距離。
旋轉Rotate -選取欲旋轉的曲面,定義X,Y,Z的軸向。 比例Scale -選取欲比例縮放的曲面,定義X,Y,Z的軸向。
鏡射平面Mirror in Plane -選取欲鏡射的曲面,定義X,Y,Z的軸向。
轉換到工作座標Workplane Transform–將世界座標轉換成自定的座標。 轉換到世界座標Workplane Transform–將自定的座標轉換成世界座標。 鏡射操作範例:
1)選擇下拉式功能的檔案 ->全部刪除。
2)開啟模型從 檔案 -> 範例 > cowling.dgk。
3)框選全部曲面,由編輯 ->轉換位置 如下圖: 4)點選 鏡射 > YZ平面
模型改變如下:
鏡射後
鏡射前
2-9
曲面法線方向顛倒Reverse Selected –框選曲面顛倒方向,亦可點選模型名稱的次功能表點選 選取曲面方向調整一致。
屬性Properties –可顯示模型的X,Y,Z值最大範圍,亦可選取某曲面得
知其曲面的特性X,Y,Z值。
刪除已選Delete Selected -刪選已框選的模型曲面。 全部刪除Delete All -刪除全部的模型曲面。
? 模型曲面分析與量測
模型曲面分析
曲面模型分析更兩個選擇,為倒勾著色分析與清角區域著色分析。 此兩個選項可讓我們得知曲面的特性 ,知道何處更倒勾曲面與模型 上的最小R角半徑,使我們在產生刀具路徑前作預防。
選擇倒勾著色分析Draft Angle Shade
呈現如下圖所示:拔模角處會顯示黃色,更倒勾處會顯示紅色
若頇設定偵測角度,可由下拉式功能表的顯示(D) ->模型(M)的模型繪製選 項中設定。清角區域著色分析亦同。
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