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中韩游戏贸易比较分析
作者:王文佳
来源:《对外经贸》2013年第09期
[摘要]近年来,中国游戏贸易发展迅速,网络贸易市场规模已位居世界首位,中韩两国游戏贸易结构相似,均以网络游戏为主,且呈不断增长趋势。但中国游戏贸易发展仍存在国际市场竞争力不足,缺乏专业人才,游戏产品同质化等制约因素,提出增加游戏创意创新元素,加强人才培养等对策建议。
[关键词]中国;韩国;游戏贸易;产品结构 [中图分类号]F74[文献标识码]A[文章编号] 2095-3283(2013)09-0016-03
[作者简介]王文佳(1989-),女,黑龙江人,硕士研究生,研究方向:国际经济与贸易。 [基金项目]黑龙江省科技攻关软科学项目(2013R0125)阶段性成果。
在我国积极实施文化“走出去”战略的同时,游戏贸易作为文化贸易的组成部分以其快速的增长势头开始进入人们的视野。根据游戏平台分类,游戏基本可以分为网络游戏、移动游戏、电视游戏、街机游戏和单机游戏。在各类游戏贸易中,中国的网络游戏发展尤为突出,市场规模现已位居世界首位,而韩国网络游戏以70%的市场占有率紧随中国,而中国却成为韩国网络游戏最大的出口目的国。
一、中韩游戏贸易市场规模比较
根据韩国文化产业振兴院公布的数据,2011年世界游戏市场规模排在前10位的国家占据788%的市场份额,美国和日本以374%的市场占有率引领1/3以上的世界市场,市场集中程度较高。排名第三位的中国市场占有率为78%,约为日本的一半左右,另一个亚洲国家则是韩国,以59%的占有率排名世界第六位。其余国家除加拿大外,均为欧洲国家。与整个游戏市场相比,网络游戏市场集中度更高,十国市场占有率达869%,排名前两位的中国和韩国以合计563%的市场占有率占据了网络游戏市场的半壁江山。由此可见在大力发展文化产业的前提下,中韩两国游戏产业尤其是网络游戏的发展潜力不容小觑(见表1)。 (一)中国游戏贸易现状
由于中国游戏贸易基本以网络游戏为主,且其他游戏类型缺乏相关贸易统计数据,因此,本文以网络游戏贸易分析中国游戏贸易情况。
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