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来源: 周逸骏的日志
最近研究上vray渲染器,于是天天打开su,边看书边试验,竟然发现比打机还有趣。鉴于本人脑袋不太灵光,怕过后忘掉,所以专门把一些vray的关键操作写下来,以供日后参考,也欢迎各位童鞋盗版。
渲染参数
一、全局开光(global switches)
材质控制组(materials)
1反射\折射(reflection/refraction):总开关
2最大深度(max depth):关闭时由个别材质控制;开启,越大越好越慢(初渲2,深渲4)
3最大透明级别(mas transp.level) 透明终止阈值:控制透明物体,一般使用默认参数
4贴图(maps):取消后显示贴图颜色信息
5过滤贴图(filter maps):自带抗锯齿方式对贴图进行过滤
6模糊效果(glossy effects):总开关
7材质覆盖(override effects):前期测光,不宜用白色,用偏灰的颜色
灯光控制组:
1灯光:是否使用vray灯光
2隐藏灯光:勾选后隐藏也被计算(天光模拟)
3默认灯光:vray自建灯光,手动打光需关闭
4阴影:场景阴影总开关
5仅显示GI(全局光):勾选后直接光照不包含在最终图像中,但vray在计算(全局光)仍会计算直接光照
伽马校正控制组
1伽马校正:值越高,场景越亮,一般2.2
2校正RGB/LDR:一般都勾上
二,系统
1最大深度(max depth):越大占内存,速度快,正式图90
2最小树叶(min leaf):考虑物体的几何尺寸,默认0为不考虑
3内存极限(mem limit):双核800,一个处理器400
三,摄像机
默认摄像机
标准:su页面摄像机,结果与su场景一致
覆盖视野:建议直接在su调节
物理摄像机:调节快门\焦距比和ISO,让场景更快“亮”起来
1快门速度(shutter speed):
2焦距比数(f-number):相机的光圈,值越小,光孔越大
3ISO感光度(film speed ios):值越大,场景越亮,噪点越多。
4白平衡(white balance):控制色偏,白天 设置一个桃色的白平衡颜色。(不好控制)
5渐晕:勾选
,渲染图四角会偏暗,一般开启
常用数值
快门 光圈(焦距比数) 感光度
白天 30-60 默认8 默认125
夜晚 15-30 4-6 125-300
景深:图片能清晰成像的范围(强化视觉中心之用)
控制景深三要素:光圈,焦距,拍摄距离
1覆盖视口:不
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