计算机特效的应用,是武侠影视产品的里程碑。过去难以以影像表现的武侠世界,如武功、动物、景观等,现在都可以倚*计算机特效的帮助,呈现于观众眼前。但有质量的计算机特效,需要极大的资金,这与相对成本较低的电视剧制作来说,带来相当大的困难。
张纪中是一位愿意大力进动应用计算机特效的电视人,这除了电视计算机化是可以带来新的视觉感官外,最主要的,还是他有人所不能的集资和理财能力,也就是说,同样的投资,他的电视剧总比其它的更具规模与效果。比较一下赵文卓版《书剑恩仇录》与《射鵰》,很容易便发觉到它们的分别。
《笑傲江湖》的计算机特效
《笑傲江湖》是张纪中初试啼声的金庸剧,计算机特效的规模相当有限,只是在摸索阶段,这里的计算机特技包括有激光效果、武器动画与前后景的合成。除此之外,还有把钢丝(威吔)抹掉的技术,虽然这效果通常是会被观众忽略的,郄最为重要。
在没有计算机特效的年代,以往需要吊钢丝的场面,要用摄影角度与光线去迁就要拍摄的对象,以被免”穿崩”。例如,用低角度拍摄人物的翻腾动作,利用白天的光亮来掩盖钢丝。现在,设计类似的动作再无所顾忌,摄影角度的限制缩少了,而相关的吊钢丝规模也大得多,最后的效果也强多了。《笑傲》里,有很多在悬崖上的武打场面,均需要倚*这样的技术。
激光效果
计算机激光由于曾被过量的采用,所以无论制作人或观众皆嗤之以鼻,其实,无论任何的特效,只要应用得当,皆能达到理想的效果,只有难度之分,却并无高下之别。当然,激光效果绝对是成本低的计算机特效。
记忆之中,只有不戒和尚用内力救令狐冲一节,用了激光特效,这也不是传统像闪电的激光,而是,当不戒和尚用掌力击打令狐冲身上时,手掌处发出紫色的光,配以烟雾与粉末,效果相当不错。
前后景的合成
在《笑傲》的第三十八集,有一段颇为其怪的尝试,令狐冲与任盈盈坐在石上说话,背景是一望无际的山川,当镜头上下左右移动时,背景也除着移动,这当然是计算机合成的效果。可惜,无论是灯光色彩的配合,及前后景重迭移动的效果,皆不甚理想。
武器特效
在《笑傲》里,武器特效的应用最为广范,可说是贯穿了全剧的武打场面。武器特效可分为两种,抽象与实物的动画。例如:独孤九剑的剑影属于前者;而箭和暗器属于后者。
试举一个抽象武器的例子:在破庙外,令狐冲雨夜大战成不休,为了突出独孤九剑的不同,在剑上加了残影。当令狐冲每次挥剑时,就如打开一把扇子一般,还附上拨出的特效水点。这手法并不新颖,效果只算一般,但既然想不出更好的方法去演绎独孤九剑,也就聊胜于无。虽然计算机特效一般,但这段两夜大战所营造的肃杀气氛却是一流,是《笑傲》里非常成功的大战之一。
除了剑影外,还有秃笔翁的书法剑术(凝于空中的黑色文字)和黄钟公的琴音(弧形白光),都是抽象武器,其效果却更逊于剑影。因此,在张氏其后的金庸剧里,再不被采用。
如暗器、棋子等实物武器的特效,要比抽象的武器效果要好得多,可能由于较有真实感的关系。在电视上的武器特效,由于时间与金钱的限制,其质感并不真实,但这些武器通常在荧幕上一闪即逝,而且相对于背景,面积细少,只要做到适当的动感,还是颇为吸引的。
试想,以往在电视上看到的射箭片段,通常都是幕后人员用手抛出的,尤其是向人发射的箭,软弱无力,非常失真。用计算机做的箭便能做到其应有的速度与力度,增加了画面的真实感和压迫力。
《笑傲》里有很多这样的例子,如左冷禅与任盈盈竹林大战的竹(这里有点像《十面埋伏》里竹林之战)、东方不败的针线、黑白子的棋子等。而用得最成功的,要算是在结局大战时恒山派众女尼的飞剑。
若论《笑傲》的武戏,不得不提这场结局大战,虽然有部分观众认为这样的结局大战,扭曲原著和俗套,但我却认为既然是武侠剧,结局大战的俗套总比原著的“无声无色”有吸引力。相比于《射鵰》与《天龙》,它们在武戏上的镜头调度和招式套路有所进步,但就整体设计上,《笑傲》的结局大战都是迄今为止最具诚意的武戏。
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