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基于socket的网络聊天系统(6)

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北京理工大学珠海学院2014届毕业设计(论文)

3.3功能模块分析

3.3.1整体架构分析

数据库系统?写数据 ?验证 服务器注册服务器?注册 ?验证成功 ?登陆 ?通过验证 客户端1 服 务服?发消息 器务通 器 服 务信器服 ?存储转发 客 务户器 端 2 ?存储转发 图3-7即时通信系统整体架构图 整个系统由一个服务器端和多个客户端组成。服务器主要起侦测和转发信息的作用。服务器端先开启,然后开始侦听客户端的状态。当侦测到请求登陆信息后便进行验证,成功后建立一个点对点的连接。然后通知所有其它的用户该用户上线。当客户端发信息时,首先由客户端发出然后在服务器端接收到,假如是聊天的话就分析出要发送的对象并进行转发。所以服务器端是整个系统的核心部分。具有验证登陆和转发信息两大功能。根据以上架构图,可以很快地选择适合本系统的体系结构。

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3.3.2 功能架构分析

主程序模块 侦测模块 通信模块 聊天输入模块

3-8 系统模块结构图

聊天输出模块 主程序模块:一开始程序启动时,便启动两个模块:一个是侦听模快,用来侦测当前是否有客房端要登陆。另一个是检测模块,用来侦测当前的用户分布网络情况,当检查完毕后,将把逻辑拓扑图生成列表形式在用户列表上显示出来。形象地显示当前在线用户的情况。

侦测模块:用来检测当前在线用户具体信息,当前用户是否可以与其进行通信,并将检测到的信息及时反馈给用户列表。

通信模块:用来进行信息传输,分为数据输入模块和数据输出模块。数据输入模块指接收别的客户端发送的信息,其中还包括两种情况:由别的客户端通过聊天而接收到的信息。而数据输出模块则是向别的客房端发送信息,同样包括在聊天状态下向别的客户端发信息。

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3.3.3 核心模块分析及代码

1. 侦听模块

主系统 ?启动 ?打开端口进行侦听 服务器端

图3-9 侦听模块结构图

主程序启动后将建它采用了两个线程,其中一个线程处理各个客户端的连接请求(accept),另一个在客户端请求连接成功后处理接收到的命令并返回信息,包括用户注册、登陆、下线、生成在线用户列表、查询修改某个在线用户的信息等

2. 登陆模块

服务器端?通过端口号和IP地址请求登陆 ?载入新的socket控件,并发出特征码“C”,意为连接 ?判断特殊码,是“C”客户端显示登陆成功并发出特征 码“N”和客户端昵称 ?判断特殊码,是“N”服务器端显示客户名登陆成功并 更新自身用户列表然后再分别更新所有在线的用户列表 客户机端

图3-10 登陆模块结构图

服务器端:

开启第二个线程创建消息服务器端,接受各个客户端的连接请求,端口是4001。 while(TRUE) {

int sockLen=sizeof(inetAddr);

if((sAccept=accept(sListen,(SOCKADDR*)&inetAddr,&sockLen))==INVA LID_SOCKET)

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}

{ }

AfxMessageBox(\错误:accept failed in threadMsg\return 1;

AfxBeginThread(threadRecvMsgServer,(LPVOID)sAccept);

客户机端:

开启第一个线程登陆服务器,端口是4000。以下1000表示我的id号,发送”USER 1000” 和”PASS password”命令要求登陆服务器。

如果登陆成功,就发送”LIST \\t\\n”命令到服务器端,取得在线用户的列表,并显示在列表框内。在线列表以结构数组的形势传送。

recv(m_dcSocketClient,

(char *)(m_onlineUser),sizeof(m_onlineUser),0); 其中:

ONLINEUSER_INF m_onlineUser[MAX_ONLINE_NUM]; //在线用户数组 typedef struct { long id; char nickname[20]; char ip[16]; SOCKET s;

}ONLINEUSER_INF,*LPONLINEUSER_INF;

3. 通信模块 聊天

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?双击用户列表弹出聊天对话框 ?发出特征码“L”和接收者昵称及信息内容 ?在当前在线用户列表中查找是否有与接收者 昵称相同,有则发出特征码“M”和发送者 昵称及信息内容。 客户机端1

服务器端 ?经查找得到接收方 图3-12 聊天模块结构图 客户机端2 服务器端 24

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