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好的三维角色的构建是角色构建人员根据设计师的设计用三维软件在三维空间中实现的一个成功造型。根据不同的造型,三维角色创建人员应用人体结构,运动原理,色彩原理等多方面专业知识才能构建出不同角色的不同性格,使角色生灵活现。
角色构建中每一个小环节的制作都关系到后面工作的顺利进行。
例如模型的腿部布线不符合结构,绘制膝盖骨骼的时候,骨骼会根据布线的偏差,影响骨骼的摆放,或高或低,也使骨骼蒙皮控制的肌肉范围有偏差,uv展出后,会根据布线结构不同,把膝盖的图案画的偏上或偏下,制作动画时因为前面骨骼绘制的位置不准确从而导致动画走形,形体走样,不能再继续下面的制作工序,重新返工。所以模型的创建不但对本环节内的其他小环节的制作起到基础结构确定性作用,也是其他环节的制作基石。
角色创建环节对前期以及其他制作环节的制作影响与作用包括以下几个方面:
1.满足前期角色设计的要求,包括角色形体的实现和对色指定的实现。 2.保障三维动画师操作的稳定性,包括满足分镜头中角色文戏表演要求和角色武戏表演要求。
3.为渲染提供稳定性,包括确保角色形体渲染效果的稳定和色彩渲染效果的稳定。
好的流程可以为每个环节提供一个标准化的组织结构,为后一个环节提供问题最少的前期文件。[2]所以说角色创建环节制作精良与否对整个制作流程带来的影响,起到了承上启下的关键作用,是整个三维动画制作中的基础环节,也是整个动画制作的命脉。
2.3角色创建环节在三维动画制作流程技术管理中的必要性
2.3.1管理的概念
管理是实行计划、组织、指挥、协调和控制。管理即不是一种独有的特权,也不是领导人的个人责任,它同别的基本职能一样,是一种分配于领导人与整个组织成员之间的职能。[3]
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技术管理是对某一生产过程中一切技术活动有计划、有组织地进行科学管理的总称。[4]
量化管理是质量管理过程中标准化工作模式。ISO9001:2008标准质量管理的定义是:“质量管理是在质量方面指挥和控制活动,通常包括制定质量方针和目标,以及质量策划、质量控制、质量保证和质量改进。” [5]标准化工作是对重复性工作,以科学、技术、实践经验的综合成果为基础,经过有关方面协商一致,由主管部门批准,以特定形式发布,作为共同遵守的准则和依据。[6]其包括:技术标准、管理标准和工作标准三方面。
2.3.2角色创建环节技术管理的必要性
近年来我国对动漫产业的大力扶持与大规模投入,以及各项战略的实施,使动漫产业已成为国家重要产业之一,地位日趋明显。面对巨大的市场诱惑,全国各地相继涌出大量的动漫企业,并且各相关的产业市场前景也变得相当广阔。但是,由于长期以来“一哄而上”的格局,如何使自己的动画能迎合市场需求又立于不败之地?这是摆在众多动漫企业面前的一个严峻而又现实的问题。所以除了好的剧本外,关键是苦练内功,在制作流程上和制作技术上下手,抓好管理,并且管理要有较强的可操作性,[7]从根本治起,而角色创建环节中的三维动画的技术管理工作又是整个动画管理流程的重要组成部分。
角色创建环节是一种复杂的多子环节协同操作、多技术环节交叉综合应用的过程。由于角色设计形象不同,简易繁杂皆有,也由此决定着所构建的角色模型的多样性,对每一个角色模型的构建都会有其特殊之处和共同之处。
这里所指的“多技术环节”,就是该环节中所包括的六个子环节,由依照设计图,导入Maya软件界面进行模型的创建,利用插件导出模型展开uv贴图、借助二维图像绘制工具将贴图依照设计师要求进行材质贴图的绘制,随之是根据造型要求与骨骼比例进行骨骼绑定蒙皮与权重绘制以确保动画师调制动作的流畅,最后是面部表情的绘制,整个过程需要一套合理的、完整的制作技术流程量化管理模式。我们从以下几个角度进行系统分析该环节制作流程技术管理的必要性。 1.角色创建模型具有其特殊性。众所周知,角色设计的类型样式繁多,其对模型的构建规格要求也各不相同,角色创建技术受角色设计的外形和内在性格特
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征变化的影响较大,而复杂的非常态的角色模型,例如“变形金刚”这样的角色,需要各个环节的交叉合作工作,各项技术综合应用,并且交接次数频繁,在这些制作过程中也都需要我们加强对各个环节技术的管理,进而去保证我们制作过程正常有序地进行,以便达到预期的制作质量的要求、程序使用功能的要求和降低制作成本的要求。
2.角色创建的共性需要归纳与总结。虽然角色设计造型样式繁多,但不管是复杂的角色,还是简单的角色,既然都要经过这一制作流程,必定有他们在制作过程中的共通之处,例如对边线的要求,对模型弯曲部的要求,对眼球的要求,对大腿根部布线的要求,对骨骼对位的要求,展uv的要求,各环节技术交接的要求。这些就是所有模型的统一的制作标准,不管什么角色,在制作中,哪种情况用哪种技术应对是相当有必要的,这也需要长期的技术应用与总结,从而得出一套技术制作量化管理的管理模式。
3.技术管理工作的任务与作用分析。技术管理在角色创建环节中的主要任务是运用管理的职能与科学的方法,去促进各环节技术工作的合理应用,在动画制作过程中严格按照技术量化标准、前期设计和导演要求等有关技术工作的指标所决定,合理地组织各环节的技术工作,建立良好的技术环节秩序,保证整个生产流程符合技术规范、规程,符合各环节的技术规律要求,以达到高质量全面地完成制作任务的目的。也使得制作技术与制作经费、制作质量与影片进度达到辨证统一的关系。[8]
当前的动画行业中,对于三维角色的创建流程,没有一个非常统一的方案,动画制作者往往是按照自己的需要或者是不同的动画角色进行实现创建,然而这 种创建方式是不利于团队创建与多人合作的,甚至会导致管理混乱,所以角色创建环节的技术管理是必不可少的,并且在这样强大的三维软件与插件的结合运用中,角色创建环节分工细致,角色类型场景文件众多,没有一个统一的规范的文件命名方式和文件管理流程是不可行的,必定会导致严重的后果。想要快速的制作出精美的和灵活的三维动画角色,就需要对复杂的三维动画角色创建环节进行一定的合理优化与量化管理。
总结:三维动画的制作工作量是十分巨大和实在的,就角色创建而言它包括建模、表情模型、UV编辑、贴图绘制等。统筹规划好这些工作是管理三维动画
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制作的重要内容之一。[9]采用制作流程技术管理,会更有效的降低劳动强度,提高生产效率,缩短制作周期,协调整个动画制作流程的良性运转,使制作过程清晰可见,便于创作环节与制作环节的交流沟通,也更有效的提高该环节的整体可操控性。
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第三章 角色创建在三维动画制作流程中的
功能及技术实现
3.1满足前期角色设计的要求
无论是二维动画还是三维动画,动画的造型是以绘画的形势来表现形象的主体艺术造型和空间造型。角色设计,作为动画前期设计的一个重要组成部分,动画角色造型设计的好坏对于一部动画片的成败也起着决定性作用。
一个家喻户晓、经久不衰的动画造型,一定是一个成功的动画造型。既然是一个成功的动画造型,必定在造型上有他的特别之处,角色性格上有喜人之处,可以牢牢的抓住人们的眼球与心理,给人们留下深刻的印象。外在的形象设计和内在的性格特征的塑造,无论选择何种风格,一个成功的动画形象,其造型必须要具有准确的造型比例、鲜明的性格特征、统一的美术风格、突出的民族特性以及符合运动原理,能够支持角色充分运动的构造等。其中鲜明的性格特征又是动画角色在造型设计方面区别于其他艺术造型的一个重要特性。不同的性格,动画里的角色才会有血肉,角色之间相互对比,相互辉映,才能构建出动画的灵魂。[10]
要决定一个动画造型的内在性格的本质特征,需要外在的造型特征来表达,其特征包括角色造型的形体特征(形态和相貌)与服装道具两方面,这两个方面属于角色造型的知觉样式范畴。知觉样式本身固有的两个属性是形状和色彩。因此一个成功的动画角色造型的性格表现从外在特征来看也可以归结到这两个方面。所以在三维角色创建过程中,为了迎合角色设计,就要从角色造型的性格入手,从内致外的构建角色,根据设计师对角色性格的描述,了解角色,抓住角色性格的几大特性,然后从形体和色彩上用三维的方式呈现给大家,在制作过程中,就技术而言对角色的外在体型也要根据设计师的角色设计图,抓住该角色外在的形象特征,这样就可以更好更快的进行创建角色,以致使其生灵活现。
基本功的培养不只是角色设计人员所要具备的,角色创建人员也要具备同样的素质,这样才能更好的领会角色设计人员的意图,并且可以使角色更生动。
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