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制作动画长片相对制作周期较长,从而消耗大量资金。一部好的二维动画片,如迪斯尼生产的《白雪公主》也需要耗时四年。
图表 8图2-3 《白雪公主》
在三维动画制作流程中,三维动画中期的基础工作需要制作模型、骨骼绑定,刷权重,绘制贴图和设置材质灯光,其准备工序相对二维动画较多,但是调节好动画后,动画生成和镜头输出这两部分无需大量人力,只需由计算机根据人工设置的参数自动输出。所以,三维软件制作动画长片和动画连续片效率较高,制作动画长片的周期较短。因为一旦角色创建与场景部分确定,可以反复利用,动画也可以调好后储备文档,在有相同动作时,拿出来重复使用。节约了大量的人力、时间与经费。
3. 动画特效制作的优势不同:
在二维动画中由于逐帧手绘的原因,制作物体碰撞、布料、吃食物、切割等大幅度变形等动画效果相对三维动画有较大制作优势。如果使用三维软件制作这些效果,需要制作人员反复的测试与调整,使计算机进行大量的计算,每个镜头都要进行同样的测试与计算,遇到特殊情况,还需在后期进行特殊的处理,而且有些功能还需要单独开发相应的插件来制作完成。
在三维动画中由于计算机可以自动生成动画,所以制作透视变化效果、水花四溅、光影变化、大面积树叶飘落、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发运动等有动画特效的镜头有较大优势。如果使用二维动画手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果。 4. 场景和角色的处理方式不同:
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由于图形生成方式的不同,二维动画是由二维手绘动画制作透视变化效果的,所以很难应用在场景上,只能通过以角色的透视变化来丰富画面效果,这样需要人工逐张绘制,并且为了达到丰富的画面效果,也需要场景绘制的色彩层次更为丰富。但摄像机不能进入场景内拍摄,不同的镜头需要绘制不同的场景角度。
三维动画中由于使用计算机软件制作技术可以自动计算出发生透视变化的透视效果,所以一旦场景和角色确定后,色彩层次可以根据不同的场景需要进行相应的灯光调试,自然显得很丰富,并且镜头可以进入场景内进行模拟拍摄,大大节省时间。
5. 对质感的表现程度不同:
在二维动画中很难表现出真实的物体质感,尤其是液体、金属、玻璃等质感的直射与反射效果的层次变化,特别是在这些物体运动的时候,需要逐张绘制。
在三维动画中这样的金属,玻璃可以表现出所有能够想象出来的质感,其效果可以通过材质球自动调节实现,并且计算机会自动生成计算出运动效果,从而相对二维动画也是非常具有制作优势的。 6 经费支出的侧重点不同:
由于制作手段的不同而造成的制作经费不同。 二维动画制作经费支出主要是在制作人员的工资和拍摄费用上。其周期越长,所花费的经费就越多。 前期一旦有地方修改,整个动画过程都要受到致命的影响,其费用更是不敢小视。
三维动画制作经费一般是在计算机软件和硬件的高端技术配置上支出较高。人员的工资虽然支出较高,但所耗时间相对较少,制作周期相应减短,并且基础创建一旦完成,这部分的人力资源就可以在后面的程序中省去,所以相对二维动画,在总体上三维动画的优势远远的超过二维动画制作。
2.2 Maya角色创建环节在三维动画制作流程中的重要性 2.2.1 Maya软件概述
Maya可以说是当今三维动画领域之王,在过去不到10年的时间里,它已逐步发展成故事电影、动画片制作行业的创立者和领先者。Maya具有非常著名的全智能建模工具系统、强大的角色动画制作、3D摄像机功能与特效制作能力,
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它是一款在动画制作技术上及其深奥和可扩展的软件制作系统,具有极强的三维动画制作与开发能力。对于动画制作,Maya相对来说制作功能比较健全,运行状态比较稳定,但它对计算机的硬件利用率也是比较高的。对于实用性,毋庸置疑它具有最先进、人性化、完全可随心调制的软件用户界面,精心设置的各种工具,各种方便的建模工具,变形工具,独具特色的笔刷雕刻工具,骨骼绘制与动画调整系统,强大的材质贴图系统,还有动力学模拟系统,包括刚体、柔体、流体力学、肌肉、布料和毛发等等特制系统,再结合强大脚本编辑语言的开发与利用,使Maya成为了当今最智能、伟大的三维动画制作工具。 由于Maya自身在三维动画中的制作地位,其制作流程中更加智能与方便快捷的插件工具接踵而生,这使得Maya这款已经十分强大的三维制作软件如虎添翼般在三维动画制作领域里书写着无可比拟的地位,这些插件的研发与应用更是进一步简化了制作程序,提高了制作水平,节约了制作时间,缩短了制作周期,降低了制作成本。
图表 9图2-3 Maya界面
三维动画软件为动画制作者们提供了动画角色的模型、骨骼、蒙皮等创建控制工具,并通过相关插件与Maya软件的结合运用,快速达到角色创建和效果实现,也更优化了其制作过程。其中多边形建模技术,是现今的动画制作者们创建三维角色最方便常见的模型构建方式,uv分解、贴图绘制、骨骼绑定与面部表情的制作都用到了相关的三维技术插件,更优化和完善了三维角色的快速简便的制作过程,成为角色创建流程中的利器。这些相关插件的安装与运用也都有其要注意的相关事项与操作步骤,需要精化的操作步骤与规范化的量化管理来达到提
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高工作效率和降低劳动成本的目的。相比传统二维动画而言,三维动画中的角色是以三维立体形式出现的,更形象直观的表现了角色的空间效果,也更有利于角色创建与修正。优化的量化管理模式可以使角色创建制作人员避免常见的技术错误和交接文件的混乱,从而达到优化的管理目的。
2.2.2 Maya软件角色创建环节分析
Maya软件角色创建环节分为以下六个环节
1.角色模型创建;2.角色模型uv分解;3.材质贴图的绘制;4.骨骼绑定与蒙皮;5.权重的绘制;6.面部表情制作;
角色模型创建——是根据角色设计图以及设计师、监制、导演等的综合意见,在Maya中利用相应的建模工具进行模型的精确制作,角色模型创建是角色创建过程中的基础环节,也是最终动画成片中的全部“演员”。
角色模型uv分解——是根据创建好的角色模型,把其模型表面以uv坐标方式由三维空间转化成二维图片的形式,展开后的模型图片就是角色贴图的前身,其目的是更好、更方便的绘制贴图。
材质贴图的绘制——根据展开的平面角色模型uv贴图和角色设计色彩指定,给贴图绘制材质。
骨骼绑定与蒙皮——在角色模型的基础上,根据模型的形体结构和运动规律,绘制骨骼,并通过相关的命令,将骨骼和模型控制在一起,使骨骼运动时,模型可以随之而动。其也可以解释为根据故事版剧情分析,对三维动画中所需要用到的角色动画的模型进行动画调制,通过命令用骨骼对模型的一些变形,并可以使其产生动作驱动等相关设置,为三维动画师在调制动画环节做好预备工作,并提供相关的动画解决方案。
权重的绘制——是通过相关的命令把已经蒙皮好了的模型,进行骨骼控制相关模型范围,这个被骨骼控制的模型范围就叫做权重。每一个骨骼都有其要控制的一定权重,从而模型才能跟着骨骼移动,角色才能做出各种设计动作,使其生机勃勃。
面部表情制作——顾名思义就是,角色面部表情的控制,其步骤也是给头部模型添加控制器,使得这些控制器可以自由控制面部器官,与肌肉,从而达到各
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种面部表情动画的调节。
2.2.3角色创建环节在三维动画制作流程的位置
图表 10图2-4 角色创建流程图
2.2.4角色创建环节在三维动画制作流程中的重要性
角色构建就是用三维的方式,在Maya中表现出设计师设计的角色,包括设定个体的框架和轮廓, 基础工程,它是三维动画制作中基础中的基础,没有它,后面的一切生产制作程序都免谈。
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