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北师大版七年级数学下册第四章 概率教学设计

来源:网络收集 时间:2019-03-22 下载这篇文档 手机版
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第四章 概率

增删内容1.游戏公平吗(一)

【上课时间】

【教学目标】

知识与技能:了解游戏规则的公平性;了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小; 发展动手操作能力、分析问题能力。

过程与方法:经历“猜测—试验并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程;采用小组合作与独立探究相结合的教学方法。

情感态度与价值观: 体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣;体会事件发生的不确定性,初步建立随机观念。

【重点】 对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。

【难点】游戏公平性的理解。

【教学方法】 实践法、探索法相结合 【教学设计分析】

本节课设计了七个教学环节:课前准备、情境引入、集体探索、小组活动、练习提高、课堂小结、布置作业。

第一环节 课前准备

教师:制作本课时多媒体课件

学生:①4个人组成一个小组,自选记录员、统计员; ②每小组准备骰子2颗。

第二环节 情境引入(创设情境,复习导入)

活动内容:设置情境1:小明和小丽都想去看周末的电影,但只有一张票.你能帮他们想一个公平的方法吗?

情境2:小明想了个办法:“让我们做个转盘游戏来判定电影票归谁吧!游戏规则为指针转到绿色区域电影票就归你,否则归我”.小明的办法对双方公平吗?

情境3:在A转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?在B转盘中,“指针停留在黄色区域”是什么事件?“指针停留在绿色区域”呢?

A B

活动目的:通过第一个开放性的问题引发学生对游戏活动的关注,接着设计一个简单的转盘游戏帮助学生体会公平性问题;最后加入对事件分类的复习,衔接知识自然引出课题。

活动的注意事项:学生首先在一个开放的环境下研究解决问题的多种方法,只要回答合理教师都应积极鼓励,同时注意时间安排,及时导入情境2;对于转盘游戏为什么不公平教师可进行适当引导,同时应规范事件分类的叙述。在此环节中教师应调动学生积极性,使大

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多数学生都能积极参与,达到课前热身的目的。

第三环节 集体探索 (全体参与,探索新知) 活动内容:参照教材提供的转盘游戏提出问题:

(1)选择甲、乙两名同学分别代表小明和小丽参与转盘游戏,同时将全班同学分成甲、乙两组共同完成十次转盘游戏

(2)下列事件发生的可能性是:“必然的、不可能的、不确定的”中的哪一种?对于转盘A“最终得到的数字是偶数”是什么事件?“最终得到的数字是奇数”是什么事件?对于转盘B呢?游戏公平吗?

(3)你能用自己的语言描述必然事件发生的可能性吗?不可能事件呢?猜想一下不确定事件发生的可能性的范围。

活动目的:学生经过前一环节导入过程对游戏是否公平有一定的了解,本环节继续以小明和小丽的意见分歧为背景使整体线索一致,体现连贯性。学生通过亲自操作、分析试验数据,体会必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性,以及游戏规则的公平性。利用动画效果制作转盘游戏能极大地吸引学生的注意力,既能实现有效时间内提高教学效率,又可避免手工制作的转盘可操作性差影响结论的得出;通过问题2的讨论调动学生积极参与,顺理成章得出结论,培养了学生合作交流,大胆质疑,归纳总结等数学能力。

第四环节 小组活动(小组活动,体验结论的合理性) 活动内容:(1)提出问题:小明、小丽两人做如下的游戏:如图是一个均匀的骰子,它的六个面上分别标有数字1,2,3,4,5,6。任意掷出骰子后,若朝上的数字是6,则小明获胜;若朝上的数字不是6,则小丽获胜。你认为这个游戏对小明、小丽双方公平吗? (2)四人一组利用骰子做游戏验证游戏的公平性。要求两人掷骰子,两人记录数据每组做30次试验后,得出游戏是否公平的结论。

(3)你能在上图中大致表示“朝上的数字是6”和“朝上的数字不是6”发生的可能性吗?

活动目的:此处留给学生充分的时间与空间去活动,使学生完整地经历“猜测—试验并收集实验数据—分析试验结果—作出决策”的活动过程,深刻体会到概率可以为科学合理地判断问题提供有力依据,培养学生对某个问题作出正确判断、合理决策的能力。

第五环节 练习与提高

活动目的:对本节知识进行巩固练习。 第六环节 课堂小结 活动内容:(1)必然事件发生的可能性是1,不可能事件发生的可能性是0,不确定事件发生的可能性大于0而小于1。

(2)利用数轴上0和1之间的线段可以直观地表示事件发生可能性大小的取值范围。 (3)在生活中要善于应用数学知识。 第七环节 布置作业

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1.习题4.1知识技能。

2.设计一个对双方都公平的游戏。 【课后反思】

第四章 概率

增删内容1.游戏公平吗(二)

【上课时间】

【教学目标】

知识与技能:通过实验、探索与合作交流,体会等可能性及游戏规则的公平性。

过程与方法:经历“猜测—试验和收集试验数据—分析试验结果—验证猜测”的过程,进一步了解不确定事件的特点,发展随机观念。

情感态度与价值观:进一步体会“数学就在我们身边”,发展学生的应用数学的能力。 【重点】 掷硬币实验及对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识。

【难点】掷硬币试验规律的发现和游戏公平性的理解。

【教学方法】 实践法、探索法相结合 【教学设计分析】

本节课设计了七个教学环节:课前准备;创设情境,激发兴趣;合作交流,获取数据;操作交流,探究新知;自我创作,发展思维;回忆思考,归纳小结;布置作业。

第一环节 课前准备

以4人合作小组为单位准备一元硬币,转盘,并回顾知识点。 第二环节 创设情境,激发兴趣

活动内容: 教师准备上面写着“争创五星组”的四块奖牌,最终获胜的小组将获得这四块奖牌,激发学生学习兴趣。教师抛出看电影两人有一张票的问题:“两个都想让给对方先看,就在争执不下的时候,小颖提议:你们别争了,我这有一枚均匀的硬币,我任意往上抛,如果正面朝上,就让小明看,如果反面朝上就让小丽看。小明和小丽不知这样对他们公不公平,你能帮他们回答吗?(让学生体验数学来源于生活)同时,请学生列举生活中其他使游戏双方公平的例子,和生活中哪些知识是先通过大胆揣测再验证的。

活动目的:使学生回顾学过的三类事件,培养学生猜测游戏结果的能力,并从中初步体会等可能性和游戏的公平性。让学生体会猜测结果,这是很重要的一步,我们所学到的很多知识,都是先猜测,再经过多次的试验得出来的。而且由此引出猜测是需通过大量的实验来验证。这就是我们本节课要来研究的问题(自然引出课题)。

第三环节 合作交流,获取数据

活动内容:参照教材提供的小明和小丽都想去看周末的电影,但只有一张票。小明提议采用如下的办法决定到底谁去看电影。任意掷一枚均匀的硬币,如果正面朝上,那么小丽去;如果反面朝上,那么自己去。

小明的办法对双方是否公平,让学生来做做试验。 请同学们拿出准备好的硬币:

同桌两人做20次掷硬币的游戏,并将数据填在下表中: 试验总次数 正面(壹圆)朝上的次数 反面朝上的次数 学习 参考 资料

20 word整理版

正面朝上的频率 (正面朝上的次数/试验总次数) 反面朝上的频率 (反面朝上的次数/试验总次数) …

各组分工合作,分别累计进行到20、40、80、120、160、200、240、280、320、360、400次正面朝上的次数,并完成下表:

试验24811222334总次数 0 0 0 20 60 00 40 80 20 60 00 正面 (壹圆)朝上的次数 正面 朝上的频率 活动目的:一是通过实验让学生体验等可能性事件发生的可能性的发现过程,当试验的次数较少时,折线在“0.5水平直线”的上下摆动的幅度较大,与开始的猜测有矛盾,让学生动脑得出造成这种结果的原因是实验的次数不够,培养学生发现问题、解决问题的能力。从而使学生自发的把全班试验的结果都统计出来,学会进行实验和收集实验数据。二是培养学生的合作精神,通过实验和收集实验数据的过程使学生之间增进感情,并明白团队精神的重要性。

第四环节 操作交流,探究新知

活动内容:1.请同学们根据已填的表格,完成下面的折线统计图

正面朝上的频率 1.0 0.8 0.6 0.5 0.4 0.2

试验总次数 20 40 80 120 160 200 240 280 320 360 400

2.观察上面的折线统计图,你发现了什么规律?

下表列出了一些历史上的数学家所作的掷硬币试验的数据:

试验者 投掷次数n 正面出现次数正面出现的频率k/n k 学习 参考 资料

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布丰 德?摩根 费勒 皮尔逊 皮尔逊 罗曼诺夫斯基 4040 4092 10000 12000 24000 80640 2048 2048 4979 6019 12012 39699 0.5069 0.5005 0,4979 0.5016 0.5005 0.4923 增删内容表中的数据支持你发现的规律吗? 3.议一议:

(1)若把上述试验改为“投掷硬币观察反面朝上”,其折线统计图将与“正面朝上折线统计图”有何关系?

(2)任意投掷一枚硬币,可能出现哪些结果?每种结果出现的可能性相同吗? (3)小明的办法对双方公平吗?用自己的语言说一说什么是游戏对双方公平。

活动目的:同学们通过本环节,进一步体会等可能性及游戏规则的公平性,通过制作统计图自己总结出当试验次数很大时,正面朝上的频率折线差不多稳定在“0.5水平直线” 上,再对历史上的数学家所作的掷硬币试验的数据进行分析判断,进一步培养学生的独立解决问题的能力。学生在做议一议过程中,总结:(1)试验的结果是等可能性的:在试验中如果每个结果出现的可能性都相同;(2)游戏对双方公平:如果游戏的结果对双方是等可能性的,那么,这个游戏对双方就是公平的。学生真正经历猜想→实验→分析→交流→发现→验证一系列过程,引导学生积极参与试验过程,亲自动手从事试验,收集实验数据,分析试验数据,以获得事件发生的概率,消除一些错误的经验,体会不确定想象的特点。而且讲解中小组之间互相补充、互相竞争,气氛热烈,使学生对事件发生的等可能性认识得更加深刻。

第五环节 自我创作,发展思维 活动内容:

做一做(1)小颖为小明和小丽想了另一个办法:她找来了如图所示的转盘,并让他们随意转动它,转盘停止转动后,若指针指向红色区域,则小丽去看电影;若指针指向白色区

红 白 域,则小明去看电影。

小颖的办法对小明与小丽是公平的吗?

(2)你能利用上节课“做一做”中的均匀的骰子设计一个游戏,使游戏对小明、小丽都公平吗?

(3)动手设计游戏:你能否以硬币、扑克牌或其他工具设计一个对双方都公平的游戏吗?

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