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flash网上作业题汇总20140509(5)

来源:网络收集 时间:2018-12-22 下载这篇文档 手机版
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答:有三个步骤:

第一步:在时间轴上添加第一个关键帧,在该关键帧中绘制要产生渐变的形状。 第二步:在时间轴上添加第二个关键帧,在该关键帧中绘制或修改产生渐变的形状。

第三步:选中第一个关键帧,从【属性】面板中选择【补间】下拉菜单的【形状】选项。 5、如何创建运动渐变动画? 答:有三个步骤:

第一步:在时间轴上添加第一个关键帧,在该关键帧中创建产生渐变的对象。 第二步:在时间轴上添加第二个关键帧,在该关键帧中修改对象的属性。

第三步:选中第一个关键帧,从【属性】面板中选择【补间】下拉菜单的【动作】选项。

7、如何对齐运动渐变引导层中的引导线?

答:首先单击【查看】|【对齐对象】菜单命令,保证该命令被选中。然后选择运动渐变动画 层的关键帧,使用箭头工具拖动舞台上元件的中心点,当它和移动路线重合并出现黑粗圆圈 时即可释放。黑粗圆圈表明该对象已经吸附于引导层路径上了。

第十章使用层制作高级动画

一、填空题

29、Flash中两个比较特殊的图层为( 引导层 )、(遮罩层 )。 30、按( CTR)键的同时单击某层的眼睛图标,可以隐藏所有其他层。 31、做蒙版效果至少需要( 2 )个图层。

32、4、蒙版层的作用是在蒙板图层的对象区域范围内显示(被遮罩 )的内容。 4、5、不可以直接做蒙版层中的内容的元素是( 按钮 )。 6、蒙版图层的对象必须得具备(遮罩 )区域。 7、为了防止误操作,可以( 锁定图层),这样该层对象只能看,不能改。 8、使用(遮罩 )可以把动画限定在特定的区域内。

十、单项选择题

1、下列关于引导层说法正确的是 ( D )

A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层 B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐 C、引导层出现在发布的 SWF 文件中 D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的

2、作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该 (A ) A、 改变被遮罩的层上对象的颜色或Alpha

B、再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或ALPHA变化 C、直接改变遮罩颜色或Alpha D、 以上答案都不对

3、遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( A )

A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C、上下层都为遮罩层 D、以上答案都不对

4、以下关于图层的叙述,说法错误的是( C ) A、可以隐藏、锁定和重新安排图层

B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层 C、太多的层数可以增加发布影片的文件大小

D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容

5、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说(B ) A、只有被遮罩的位置才能显示 B、没有被遮罩的位置才能显示

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C、可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D、以上选项均不正确

6、关于遮罩层,说法错误的是:(B )

A、只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不 可见的

B、 遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动 C、 可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

D、遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑

三、判断题

26、元件创建完成后,可以在当前Flash文档或其它Flash文档中重复使用。 ( 对)

27、如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放 置在不同的层中。 ( 错)

28、琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。( 错) 29、用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。(对) 30、时间轴上图层不能隐藏。(错)

四、简答题

1、FLASH中有哪些图层,它们的主要作用有什么? 答:普通层,引导层,遮罩层。

普通层用于放置基本的动画制作元素,如矢量图形、位图、元件、实例等。制作动画的元素可分为静态元素和动态元素两种类型,静态元素是指矢量图形、位图等一系列本身不会产生动画的对象,动态元素是指一些本身可以产生动画的对象。

引导层用于辅助图形的绘制和为对象的运动设置路径以起到导向作用。引导层在舞台中可以显示,但在输出电影时则不会显示。

遮罩层可使用户透过该层中对象的形状看到与其链接的层中的内容,而遮罩层中对象以外的区域被遮盖起来,不能被遮盖起来,不能被显示,其效果好似在链接图层中创建一个遮罩层中对象形状的区域。

2、简述沿轨道运动的动画。

轨道运动就是让对象沿着一定的路径运动。引导层用来设置对象运动的路径,它必须是图形,不能是符号或者其它格式。引导层永远放在引导层的上一层。被引导层即是放置沿路径运动的对象,其运动路径即为引层中的路径。在制作轨道动画时,运动的元件的拖放要十分注意,元件中心要与引导线的重合,不能就不能产生效果。 3、如何在编辑环境下创建遮照效果?

答:首先在时间轴上添加一层,在舞台上放置将按遮照方式显示的内容。然后在时间轴上 再添加一层,在舞台上添加遮照形状,也可以将其他对象转化为对象。最后,选择第二次 添加的层,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取【遮照层】。

第十一章 ActionScript动画

一、填空题

33、动作脚本可以添加在( 关键帧 ),也可以添加在( 影片剪辑 )和( 按钮)实例上? 34、标识符Flash的全局函数使用( _global )标识符? 35、( 本地变量 )的有效范围是只在函数的主体中有效。 36、同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是( ScrollPane )。 37、在动作列表中,批注以(粉红色 )色来表示。 38、任何传递到函数的参数都将被看作是(本地变量 )。 39、空值数据类型是值是( null )。

40、若要加载外部SWF 或 JPEG 文件,使用( loadMovie() )函数。

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十一、单项选择题

E. Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(A )

A、电影剪辑 B、对象 C、按钮 D、图形元素本 2、标识符Flash的全局函数使用什么标识符? A

A、_global B、global C、var D、只要定义在时间轴上就可以

3、(动作)下面哪个方法不属于Date(日期)对象 D

A.getDate() B.getDay() C.getMonth() D.getMinute()

4、(动作)以下关于帧标记和批注的说法正确的是: B A.帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小 B.帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小

C.帧标记的长短不会影响输出电影的大小而帧批注的长短将影响输出电影的大小 D.帧标记的长短会影响输出电影的大小而帧批注的长短不会影响输出电影的大小 5、(动作)在Flash中,未定义的toString是 : A A.“” B.undefined C.NULL D.null

三、判断题

31、在ActionScript中, eval 动作只能执行变量引用。这个说法是否正确。 (错 ) 32、以下语句在actonscript 中是否等价的: cat.hilite =true; CAT.hilite =true;( 错) 33、“=”运算符在Flash 4中被用作数值相等,这句话是否正确。 (错 ) 34、在 actionscript 中是否可以如此赋值:a = b = c = d; (错 ) 35、帧动作可以设置在动画的任意一帧上。 ( 错)

四、简答题(每题5分,共25分)

1、简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法? 答:(1)、play(),播放 (2)、stop(),停止 (3)、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。

gotoAndPlay(<帧编号>), gotoAndPlay(“<帧标签>”) (4)、gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。上面四个命令均可在其前指定要控制的影片剪辑名,以控制具体影片剪辑的时间轴。 (5)、on函数主要用于影片剪辑或按钮捕获用户事件,格式如下: on(<要捕获的事件代码>){<当事件被捕获时后要执行的代码>}

2、FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况? 答:动作脚本分为:帧脚本和对象脚本。 (1)、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。 (2)、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。以实现与用户的交互。

第十二章 ActionScript组件快速创建动画

一、填空题

41、Label 组件显示( 单行 )文本,通常用于标识网页上的其它某些元素或活动。

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2、( RadioButton )组件可以强制用户只能选择一组选项中的一项

3、用CheckBox 组件是一个可以选中或取消选中的方框。当它被选中后,框中会出现一个( 复选标记 )。 4、Button 组件(按钮组件)是一个可调整大小的矩形按钮,我们可以通过(鼠标 )或( 空格键 )按下该按钮以在应用程序中启动操作。

5、5、ComboBox 组件允许我们从下拉列表中进行单项选择。ComboBox 可以是(静态 )的,也可以是可编辑的。

6、TextArea 组件是一个带有边框和可选滚动条的(多行 )文本字段,支持 Adobe Flash Player 的 HTML 呈现功能。

7、UILoader 组件也是显示 SWF、JPEG、( PNG )和 GIF 文件的容器。

十二、单项选择题

1、 如图所示,要实现单击按钮组件即可链接到网站的效果,以下方法哪个是可行的? C

A、双击按钮组件,输入要链接的网址 B选择按钮组件,在“参数”面板中输入要链接的网址 C、选择按钮组件,在“行为”面板中添加“转到Web 页”行为 D、选择按钮组件,在“动作”面板中添加“ loadMovie”函数

2、如图所示为一段动态文本添加滚动条组件UIScrollBar,下列哪个方法是正确的? C

A、 选择UIScrollBar 将其拖入图层,贴近动态文本框边缘时松开即可与文本产生绑定

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B、 选择舞台上的UIScrollBar 组件,在“属性”检查器中的_targetInstance 项后面输入被绑定的动态 文本

实例名

C、 选择舞台上的UIScrollBar 组件,调出“属性”检查器,再选择“参数”选项卡,在_targetInstance项后面

输入被绑定的动态文本实例名

D、 选择舞台上的UIScrollBar 组件,在“属性”检查器中的_targetInstance 项后面输入文本内容

3、如图所示通过“MediaPlayback”组件可以创建播放器,那么该组件相关参数的设置方法,在以下选项中正确的是( C )。

A、 选择“MediaPlayback”组件,然后在“属性”检查器中进行设置 B、 选择“MediaPlayback”组件,然后在“参数”面板中进行设置 C、 选择“MediaPlayback”组件,然后在“组件检查器”中进行设置 D、 以上三项都正确

4、如图所示,要显示Loader组件装载图片的进度指示,ProgressBar组件的source参数应设为( A )。

A、Loader组件的实例名 B、ProgressBar组件的实例名 C、Loader组件的变量名

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