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flash网上作业题汇总20140509(4)

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A、调出行为面板,执行“+>嵌入的视频>停止” B、调出组件面板,执行“+>嵌入的视频>停止”

C、调出组件检查器面板,执行“+>嵌入的视频>暂停”

D、调出行为面板,执行“+>嵌入的视频”,在对话框中选择“停止”

3、FLASH视频兼顾了较好的画质以及更高的压缩比,其视频文件的扩展名(B )。 A、MOV B、FLV C、AVI D、FLA

4、要使用提示点来触发与视频播放同步的事件,则必须使用哪种编码 器? B A、H.264 B、On2 VP6

C、Sorenson Spark D、都不可以

5、以下哪些不是 H.264 视频编码器的特点? B A、扩展名为 F4V B、支持 8 位的 Alpha 通道

C、品质比特率之比远远高于其它 Flash 视频编解码器 D、所需的计算量要大于其它 Flash 视频编解码器

三、判断题

17、Flash CS 5可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。 ( 对) 18、所有直接导入的Flash文档中的位图都会自动添加到该文档的库中。 ( 对) 19、如果系统安装了QuickTime4或者更高的版本,可以导入更多的矢量或位图文件格式。( 对) 4、将图像导入到Flash后,不可以对图像进行编辑。 (错 )

5、在Flash中,不能编辑导入的位图,如果将其转化为矢量图,就可以改变色彩及外形等,还可减少图形的体积。 (对 ) 四、简答题

1、简述FLASH素材导入一般采用两种方法。 答:一是AS脚本语言;二是直接导入。

直接导入的方法很简单:打开你正制作的FLASH文件(FLA),文件/导入/打开外部库(FLA)。将你所需要的动画元件拖入舞台即可。 注意点:(1)、你制作的FLASH(FLA)文件一定要跟你所需导入引用的FLA素材文件在同一个文件夹内;(2)、FLA素材文件最好事先进行适当的处理,将所需要的素材制作成独立的动画元件,并将所有与些元件相关的图片,位图元件,动画元件都加以另命名(这一点很有必要,以免导入时与你所要制作FLASH的相关图片,位图元件,动画元件同名覆盖)。

6、如何创建库元素及调用库文件。

答:启动Flash CS5,在菜单栏中,选择【插入】→【新建元件】菜单项,即可创建库元素。调用库文件使用库中的对象非常简单,只需要将所需的对象拖拽到舞台中,可以从预览窗口中拖拽,也可以从文件列表中拖拽。

第八章 导入声音文件

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一、填空题

25、可以导入到Flash中使用的声音素材,一般说来是三种格式:( MP3 )、( MP3 )和( AIFF )。 26、当声音导入到文档后,将与位图、元件等一起保存在( 库 )面板中。

3、按钮是元件的一种,它可以根据( 4 )种不同的状态显示不同的图像,不同的音效,使其在操作时具有更强的互动性。

4、在【声音】属性中的( 声音循环 )下拉列表中可以控制声音的重复播放。 5、(循环 )声音可以一直不停地循环播放。 6、打开【同步】菜单,这里可以设置【事件】、【开始】、【停止】和( 数据流 )四个同步选项。 八、单项选择题

6、在使用“从库加载声音”这个行为之前,需要为要引用的声音创建 (C )。

A、实例名称 B、变量名称 C、链接标识符 D、链接变量名

2、在安装了QuickTime4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:( D)

A、扩展名为.jpg的文件 B、扩展名为.swf的文件 C、扩展名为.png的文件 D、扩展名为.psd的文件

3、除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:( D) A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存? B.尽量多地使用相同的声音文件,设置为MP3的压缩格式? C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放? D.以上都对?

4、为按钮添加声音,下列方法正确是(D )

A 、选择要插入声音的关键帧,在视图声音列表中选择声音。 B、选择要插入声音的关键桢,将声音从库中拖入时间轴 C、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入关键帧。 D、选择要插入声音的关键帧,将声音从库中拖入舞台。

5、要使用按钮来控制嵌入式视频,如对图中所指按钮添加行为,那么要执行的命令是(A ) A、调出行为面板,执行“+---嵌入式视频---停止” B、调出组合面板,执行“+--嵌入式视频---停止”

C、调出组件检查器面板,执行“+--嵌入式视频---暂停”

D、调出行为面板,执行“+---嵌入的视频”在对话框中选择“停止”

三、判断题

20、MP3格式的声音文件可以被导入到Flash中。 (对 ) 21、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越

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差。 ( 对) 22、最好不要循环流式声音,因为在设置流式声音的循环之后,电影中将添加多帧,文件量将按声音的循环次数而

增加。 ( 对) 6、要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片? (对 ) 7、如果你使用MP3声音作为音频流,不用重新压缩声音,以便能够导出。 ( 错)

四、简答题

1、在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么? 答: 在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:

1)事件:使声音与事件的发生合拍。当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。

2)开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。 3)停止:停止播放指定的声音。

4)数据流:用于在互联网上播放流式音频。Flash自动调整动画和音频,使它们同步。在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。

7、Flash 提供了哪些声音压缩选项? 答:ADPCM 、mp3、原始、语音

8、FLASH导入声音时事件与数据流的区别? 、事件(Event):表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。 数据流(Stream):表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。

它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。

第九章 使用时间轴和帧设计基本动画

一、填空题

27、在Flash中有两种创建动画的:( 逐帧动画 )和补间动画。 28、在【时间轴】面板中帧与( 图层 )是一一对应的。。 7、时间轴主要由层控制区、( 帧 )和播放控制等部分组成。 8、在Flash中帧按照功能的不同,可以分为三种:( 关键帧 )、(空白关键帧 )和( 普通帧 )。 9、做运动补间动画的元素必须是( 元件 )。 10、复制帧的快捷操作是(CTRL+ALT+C )。

7、普通帧起着过滤和( 延长 )关键帧内容显示的作用。 8、关键帧是用来定义(动画变化 )的帧。

9、补间是用来产生两个关键帧之间的过渡图像,用户只需要建立一个( 起始帧 )和 一个( 结束帧 ),即可通过补间来填充中间的过程。 10、帧标签有(名称 )、注释、锚记。 11、( 时间轴特效 )是Flash内置的一种快捷的动画生成器,通过再对话框中 输入参数来控制动画效果。

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九、单项选择题

1、下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是( D ) A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示

B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈 C.普通帧在时间轴上用方块表示

D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗

2、两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有:( A) A、 形状渐变 B、位置渐变 C、颜色(Tint)渐变 D、透明度(Alpha)渐变 3、以下哪个选项是插入关键帧( B ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8",

4、在flash中,对帧频率正确描述是(C )。

A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数 C、每秒钟显示的帧数 D、以上都不对 5、时间线上绿色的帧表示( A )

A、形状渐变 B、静止 C、帧数 D、动画速率", 6、插入帧的作用是(B )?

A、完整的复制前一个关键帧的所有内容 B、起延时作用 C、等于插入了一张白纸 D、以上都不对 7、制作形状补间动画,使用变形提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是( B ) A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状 B、 确保变形提示的逻辑性

C、 如果将变形提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 D、 以上说法都错

8、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示 ( A ) A、此为“空白关键帧”,不包含任何内容 B、此为“关键帧”,包含除文本之外的内容 C、此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容 D、此为“关键帧”,不包含任何内容 9、下面对于创建帧并帧动画的说法正确的:( D )

A、不需要将每一帧都定义为关键帧 B、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C、.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D、.以上说法都错误 10、删除一个关键帧,下列操作哪些是正确的? ( C )

A、选中此关键帧,单击键盘上的deleta键 B、选中此关键帧,执行Insert>Remove Frames C、选中此关键帧,执行Insert>Clear Keyframe D、选中此关键帧,执行Edit>Clear Frames 11、关于为补间动画分布对象描述正确的是:( A)

A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D、以上说法都错

12、在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时, 发现动画并没有发生变化,这可能是因为:(B )

A、 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用 B、 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用 C、 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用 D、 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用

13、时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用 ( D )

A、确定运动种类 B、确定某层上有哪些对象 C、确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示 14、什么是绘图纸外观 ( A ) A、“洋葱皮”效果 B、使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓 C、非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体 D、以上说法都正确

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15、Flash插入菜单中,“关键帧”表示 ( B)

A、删除当前帧或选定的帧序列 B、在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧 C、在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧

D、清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。

16、如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( B )

A、运动补间动画 B、形状补间动画 C、逐帧动画 D、引导线动画 17、看下图,请说出是什么效果?(C )

A、蒙板 B、遮盖 C、用两个图层进行遮罩的百叶窗效果 D、以上都不是

三、判断题

23、在逐帧动画中不需要在每一帧里都生成图像。 (错 ) 24、帧是创建动画的基础,也是构建动画最基本的元素之一。 (对 ) 25、在时间轴列表中.虚线代表在创建补间动画中出了问题? (对 ) 8、当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧? (错 ) 9、当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作? (对 ) 10、形状补间要求对象必须是图形对象。 (对 )

7、表示上面没内容,以小白点显示。他可以跟关键帧互相转换,放了内容就成关键帧了。关键帧上的内容去掉就是空白关键帧。 (对 )

四、简答题

1、简述如何对帧或关键帧进行修改? (1)、插入、选择、删除和移动帧或关键帧 (2)、将帧和关键帧拖到同一图层中的不同位置,或是拖到不同的图层中 (3)、复制和粘贴帧和关键帧 (4)、将关键帧转换为帧。

2、补间动画是创建随时间移动或变化的一种有效方法,由于关键桢之间过渡画面帧Flash自动补充创建,因此称为补间动画。补间动画有两种形式,有哪两种形式,列举出此两种形式,并选择其中的一种简要说明其作用。 答:(1) 动作补间动画:其是Flash中最常用的动画方式,主要表现表现形式有位置渐变,大小,角度,元件效果渐变。

(2)形状补间动画:其可以用来创建类似于形变的效果,是一个形状随着时间变成另一个形状,也可以是位置,大小,颜色和不透明度的变化,打主要是形状的改变

3、简述逐帧动画的基本原理?

答:逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,每一帧都是关键帧,都有内容。

4、如何创建形状渐变动画?

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