(4)本软件学习方法
认真听课,细记笔记、多看多练、举一反三。 (5)本软件发展前景
?? 如果三维再进一步,服务对象由设计师变成大型建筑的物业管理公司,相信这样的市场会是效果
图之后下一个巨无霸蛋糕。
对三维的认识随着市场的需求而产生新的商机,很多领域对三维的需求我们都没有认识到,我觉得眼光如果开阔一些,不要总想着到一些“传统”三维行业寻找工作,而是在传统行业寻求三维的应用商机,我想三维之路一定可以越走越宽,你也可以在其中感受到工作乐趣,获得满意的回报。 图例展示。
1-1 3Dmax软件界面介绍使用过3D Studio MAX前几个版本的用户会发现,3D Studio MAX 7.0的界
面布局与MAX以前的版本有较大不同。其采用了更为专业化的单色界面。
菜单区 工具栏捕捉设置 命令面板. 视图区. 时间滑块.及动画设置区 视图导航区 1. 选择集简介
Select Object:用鼠标直接点击物体进行选择。
Rectangular Selection Region:矩形选取区,在视窗中拖动鼠标拉出矩形选择框。
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Circular Selection Region:圆形选取区,在视窗中拖动鼠标拉出圆形选择框。
Fence Selection Region:围栏选取区,在视窗中用鼠标绘制任意多边形选择框。
Selection Filter:选择过滤器,定义选择对象类型,单击之出现下拉菜单
2.特色工具按钮
Select and Move(选择并移动),Scale(选择并比例缩放),化的工具也具备选择功能。
Select and Rotate(选择并旋转),Select and Uniform
Select and Manipulate(选择并操作),这些对物体形体与空间位置变
3. 捕捉类型
2D Snap Toggle:二维捕捉开关,只捕捉激活网格面上满足设置条件的点,Z轴或垂直视图平面的轴被忽略。
2.5D Snap Toggle:捕捉当前构造面上的点及对象在此面上的投影点。
3D Snap Toggle:三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意满足捕捉设置条件的点。 Angle Snap Toggle:角度捕捉开关。 Percent Snap:百分比捕捉开关。
Spimen Snap Toggle:数值输入栏捕捉开关。X轴为水平方向,Y轴为竖直方向,Z轴为景深方向。
1-2.三维建模(幻灯标题及该部分内容提要)
建模
在熟悉了3DS MAX 7.0的用户界面后,我们就可以开始建模了。建模顾名思义就是构建模型。你可以使用许多不同的方法和途径来建模型,这些方法依赖于建模的对象。在3DSMAX7.0中,你可以使用内部建模工具和各种外挂模块或其它兼容软件来构建这些模型的。 创建立方体
在Create(创建)命令面板中,单击Box(盒子)按钮。这时在Create命令面板的下方弹出Box参数 我们可以在盒子造型创建前,根据需要对其参数进行设定。也可以在缺省状态下先创建Box物体然后在修改命令面板进行参数调整。
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1)在Create命令面板中单击Box按钮,以缺省参数状态建立一个Box造型。
2)将鼠标移至命令面板左侧的视图区,在其中任一视窗中单击鼠标左键并沿对角线方向拖动鼠标,这时一个矩形出现在视窗中。
3)放开鼠标左键,向上拖动鼠标挤出Box的厚度,再次单击左键完成Box造型的创建。
4)·用鼠标单击Modify(修改)命令面板,在Parameters参数卷展栏下对Box造型的参数进行设定。 创建其它三维形体
创建扩展几何体(静物) 创建扩展几何体的工 具按钮
实例:制作沙发静物
制作步骤: 扩展几何体创建?分段?自由编辑? 加控制点 ? 移动控制点 ? 修改结束
? 制作另一方向的沙发靠背、扶手等方法相同。
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用同样方法对其余部分作自由变形如下图 自由变形工具使用 9
难点突破:立方体自由变形(FFD)工具(。注意提醒让学生记笔记)
现在我们使用的立方体变形工具与Modify(修改)命令面板中的FFD修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形工具同相可以达到修改器的编辑效果。
1)在Create(创建)命令面板SpaceWarps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击FFDBox按钮在视图中建立FFDBox控制器。
2)FFDBox的卷展栏如图所示。
3)点击堆栈中FFD左边的+号,并在出现的子目录中选择Control Points,然后使用选择并移动工具拖动控制点。 4)用移动命令移动控制点。
加控制点修改革沙发垫 选好一个沙发垫 先对一个进行控制点修改
复制三个后,作其它部分,作法相同,赋简单材质(花布)
分析讨论:两幅图的对比,请同学回答问题:
以下两幅图请回答优劣处和解决办法?
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