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(1)《三维动画制作》新任务教案讲稿1

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三维动画制作教案及讲稿 2008 ---- 2009 第2学期 2007 级计网、信安、图像301 班 杨玉萍 任 务一:三维动画制作基础 第 一章 ( 课次1 – 4 ) 重庆工业职业技术学院 2009.2 1

重庆工业职业技术学院教案

课程:三维动画制作 教师:杨玉萍

教学任务 (一) 教学重点及难点 重点 难点 第一章 三维动画制作基础 三维实体(静物)创建基础 3DMAX软件工具栏及常用按扭作用 显示区功能使用.特色工具按扭使用;三维网格编辑;简单材质调整及渲染方法 讲授 实例示范 图例展示 技能训练 技能鉴定 电教设备、机房设备及样图 主要教学 方法和手段 教学设备 学习目标 任务计划学 时 能够正确使用该软件创建标准几何实体(静物) 能简单编辑已创建的三维实体并赋给简单材质 课内 8学时 课外 4学时 本任 务课 次 1 学习任务 学习目标 发展前景 绪论 部分样图 知 识 点:三维创建、平移、旋转、比例缩放、 标对齐、视图缩放、赋材质 题三维动画制作基础 内绪论:3Dmax软件功能、特点及安装环境 容 1-1 界面介绍 1-2. 三维实体创建基础及简单编辑 技能应用示范实例:三维静物的创建及编辑法 绪论:(20分钟) (1)3Dmax软件功能、特点、安装环境.(10分钟) 内 容 提 要 及 实 方 案 (2)3D软件的应用 (3)本软件学习方法 (4)三维动画设计行业发展前景简介(动画作品展示(10分钟) 描述1-1、1-2内容中知识点: 边讲边练:(沙发制作)(共40分钟) 先看图例,讲清展示图例的目的。提高同学们的学习兴趣。 展示制作“沙发”弯曲变形难点后,告诉学生难点正是关键技术所在,只有通过勤奋学习,攻克难关掌握必须的知识点是哪些,才能学到技术。 难点突破 用“自由编辑”网格的方法突破难点。实例讲解到关键处,提示大家:有几个按钮是特色功能键,经常用,幻灯显示,让学生记笔记(停留5分钟) 分析讨论(15分钟) 实例讲完后,展示另一幅图,两图对比,请学生回答不同处,各自的优、缺点所在 小结:(3分钟)本例就学会三维创建中的扩展几何体及其分段方法,利用移动等命令进行 位置及方向的调整。再进行几何体表面的材质处理和灯光设置,才能作好一幅完整的图形。 其它(7分钟)考勤、作业提示、教书育人内容。 课后 作业

界面练习 特色工具按扭的使用. 工具栏调用 静物制作。要求有部分创新内容 2

本 讲授及讨论: 静物的三维造型 (样图展示) 任 技能示范内容:制作一款小茶几(注:样图结果给 务 标部分学生发邮件) 课 题要求:1.用三维实体造型 次 内2.对茶几样式进行编辑 容 3.俯给合适材质,可打灯光,但暂不要求 编辑灯光 2 知识点应用:三维创建 分段 比例缩放 平移 三维网格编辑 显示缩放操作 材质编辑 摄像机设置 灯光(可不要求) 渲染 (多媒体教室讲解或机房边讲边练): 技能演示内容:(穿插在实体制作中)(共90分钟) 1.三维创建修改面板的操作技能演示 (实体创建后再练习) 内 2.特色按钮的功能使用方法 (边作实体边讨论) 容 3.简单材质与贴图(赋材质方法及外来材质赋给方法) 提 实例演示中重点技能辅导知识点:小茶几由标准几何体变形为其它几何体的要 方法及玻璃材质的制作 及 1.三维实体的编辑过程(网格编辑过程,学生参看结果) 2.坐标方向与视区的关系 实 3.给小茶几赋几种不同的材质(多媒体教室讲解,如在机房里讲课可分施 组演示) 方 难点突破方案: 案 1. 三维网格编辑方法难点要求记笔记。如果用u盘拷给学生,容易造成学生千篇一律地拷贝,不动脑筋。解决办法是将手提电脑打开,示例编辑结果,学生在机房可以边看边练。 2. 材质编辑参数调整,如在机房,可以分5组演示,每组大约演示6分钟,共演示30分钟,学生只看6分钟,不影响实作时间和答疑时间。 课后 继续完成或修改以上作业和课次1的作业,使其逐渐逼真,存盘,以备后续课作场景作业 合成调用。 本 主 题:创建一个室内的三维静物(发挥自己的想象能力作) 任 标务题操作技能:按教学目标考核 课内时 间:讲解40分钟;制作40分钟10分钟存盘 次 容 3 内 边讲边练 容 学作几何静物(创建一个室内的三维静物,比如,茶几和电脑桌等) 提 1.三维形体比例协调 样 图 要 2.坐标及规定位置正确 及 3.特色工具按钮应用正确 实 4.会贴简单材质并合理编辑 施 技能检查鉴定内容: 1.正确建模 方 2.编辑及赋材质 3.规定时间完成 案 小结课外练习布置: 设计制作一款简单家具 课后 设计制作一款三维简单家具 预习:二维创建及简单编辑命令 作业 3

机房讲练: 本 任 务 课 次 4 技能训练及鉴定:90分钟。 重点辅导内容:几何建模及材质贴图。 1)坐标的应用 2)特色工具按钮使用 3)材质选择 4)三视图看图训练 内 容 提 要 及 实 施 方 案 4 未加“自由变形时结果” 难点突破方案: 1.三维网格编辑方法难点在于没有样图 对照,如果用u盘拷给学生,容易造成学生千篇一律地拷贝过去,不动脑筋。解决办法是将手提电脑打开,示例编辑结果,学生在机房可以边看边练。 2.材质编辑参数调整,可以分5组演示,每组大约演示6分钟,共演示30分钟,学生只看6分钟,不影响实作时间和答疑时间。 制作过程实例示范:(PPT文件)图例如下: 要求: 1.用三维实体造型(自定) 2.对茶几样式进行编辑 3.赋给合适材质,不要求灯光,如打灯光,可暂不要求编辑 立方体自由变形(FFD)工具(。注意提醒让学生记笔记) 现在我们使用的立方体变形工具与Modify(修改)命令面板中的FFD修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形工具同相可以达到修改器的编辑效果。 1)在Create(创建)命令面板SpaceWarps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击FFDBox按钮在视图中建立FFDBox控制器。 2)FFDBox的卷展栏如图所示。 3)点击堆栈中FFD左边的+号,并在出现的子目录中选择Control Points,然后使用选择并移动工具拖动控制点。 4)用移动命令移动控制点。 三维动画制作讲稿

教学课题一(1)

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任务一: 三维动画制作基础

绪论:

(1)软件应用环境:Win98/2000 硬盘10G以上,内存最低64MB一般应在128MB以上,中央处理器在

奔3以上,显卡分辨率在800X600以上.的16位色以上

(2) 软件功能:有五个功能模块

1)有一个集成的建模环境。可以在同一个工作空间完成二维图纸、三维建模及制作动画的全部工作。 2) 在一个浮动的窗口中提供了一个高级材质编辑器,可通过定义表面特征层次来创建真实的材质。 3)灯光可产生投射阴影、投影图像,也可以创建大气光源的容积光效果。

4)通过时间的改变及对场景中对象参数的控制即可产生动画。在角色动画方面,全新的IK系统,包括了历史无关和历史相关的反向动力学算法和肢体算法,及新增的可视化着色骨骼系统(Volumetric shaded Bones),可进行精确的蒙皮骨架匹配和预览及变形。

5)新的功能将提供更方便的交互式渲染控制和更强大的渲染能力。

(3)3D软件的应用

1)机械制造:利用三维动画研究机械零配件的造型,模拟它们运行时的工作情况。 2)建筑装潢设计:以三维的形式展现建筑物和室内外装潢的效果。

3)商业产品造型和包装设计:比如瓶子、盒子、玩具、色彩图案等进行设计。

4)影视和商业广告:很多电视栏目的片头是用3DSMAX制作的,更多的产品广告、房地产广告等都可以用3DSMAX来制作。

5)其他:生物化学中用于生物分子之间的结构组成的研究,军事科技中可用于飞行员的模拟飞行、导弹飞行的动态研究,在医学中可以形象地演示人体内部组织等等,在此无法一一列举。

功能图例演示:(10分钟) 宇宙星球动画效果图制作 5

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