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情境模拟
假设你一是一个三岁小孩的父母,你的孩子生病了需要打吊针,针管插在孩子的胳膊上,孩子一直哭着,这个时候,您怎么让孩子不哭呢?
“拜托你不要哭好不好,医院的人都被你吵得受不了了。” “妈妈抱你,,听话啊 。等一下我买玩具给你喔。” “你再哭,病就好不了喔!”
“你不哭,我就去买好吃的麦当劳给你,好不好?”
“你一直哭,那么大声,被隔壁警察听到了,就麻烦喔!”……
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活动目的
学会同理的思维方法:身同感受。
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有关讨论
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你会怎样做? 你学到了什么?
8.激励游戏:你有别人没有的 ◇
操作程序
请每位学员找一位搭挡,然后用卡片将下面三个选项中至少选择一项,写在卡片上,然后互换卡片。
一个特别漂亮的身体特征; 一两个非常迷人的个性特征; 一两项出众的才能或本领。 要求学员读出别人写给自己的卡片上的内容
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游戏启示
每个人都至少会有一个优点,如果你能善于发现他人的优点并真诚地给予赞美,你就将赢得一个又一个真诚的朋友。并且在这种认可中得到相互激励。
9.萝卜蹲 ◇
目的:中午或者下午上课前,学员比较困乏的时候,用于活动提神、活跃气氛。 步骤:“萝卜蹲,萝卜蹲,萝卜蹲完苹果蹲~”,这个口号我们做培训的都知道。 讨论:可以简单让学员分享感受,不用太专业,以活跃气氛为主。
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10.硬币组合 ◇
游戏目的:破冰 游戏步骤:
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看男女人数定义出男女的价格,比如男生多的话就将男孩定义为5毛,女孩定义为1元,然后所有人围成一个圆圈顺时针跑起来。当培训师(或者培训助理)喊出一个数字时,参与人尽快地各自组合成这个数字。比如,培训师说3元,那就可以是3个女生或6个男生或2个女生2个男生等。
11.逢3抓手 ◇
游戏目的
活跃气氛,身体接触,以及训练听的能力
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游戏规则
请学员一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指。然后,主持人讲段小故事,听到数字三的字眼,抓别人的拇指,同时逃自己的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的这些动作误导。
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相关延伸
这个游戏也适用于讲沟通中听这块内容的互动或体验。
12.认识你真好
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游戏目的:消除隔阂,增进学习氛围 游戏步骤:
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1.让所有学员伸出右手,放在他右边同仁的肩膀上,帮他捏捏,锤锤,同时告诉对方,我叫xxx,认识你很高兴;
2.同样,第一步结束后,让学员伸出左手放在左边同仁的肩膀上,“回馈服务”,也要说,我叫xxx,认识你很高兴。
请培训师要注意中间氛围的调控~
13.解绳结 ◇
游戏目的:发现有领导力的员工,并引导参与游戏人员理解团队及目标 游戏步骤:
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1、所有人围成一个向心圆,伸出右手,握住对面伙伴的手,再伸出左手握住不相邻伙伴的手 2、要求不能同时牵同一个人的手
3、在所有人员的手牵好之后,就形成了一个又一个的绳结,要求参与游戏的人员想办法把绳结解开,解成一个圆。注意:在游戏的过程中手不能松开。
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游戏结束之后,可以安排小组讨论:
从游戏中得到的感悟——目标的达成需要具备的要素
14.捆绑过关 ◇
游戏目的:激励团队凝聚力 道具:绳子或其他可以绑的东西 游戏步骤:
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1.分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2.每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3.绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成美术作品;帮每个组员倒水等。
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相关讨论:团队协作,藉着被绑在一起来完成数件任务(这个游戏在娱乐节目里也经常出现
哦)
15.踢足球 ◇
形式:6人一个小组为最佳
类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间:15分钟
材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员
活动目的:用于说明指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技巧。
操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔8米,而后给小组十分钟
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的练习时间,之后进行比赛。每组要踢十个球,每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。
16.名字接龙 ◇
游戏目的:10分钟内让所有人都相互认识 游戏步骤:
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1.所有人围成圆圈,每个人先做简单自我介绍,便于大家迅速记得自己的名字;
2.任意一位学员开始,说出自己的名字,如我是“张三”,然后顺时针或者逆时针到下一个学员,接着说:我是张三旁边的李四,然后下一位,继续说:我是张三旁边的李四旁边的王五……以此类推
3.最后一个学员表示压力很大。学员可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样子,从而快速互相认识。培训师同样也可以加强对学员的印象。
17.衔纸杯传水 ◇
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
步骤:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名
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人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
18.雨中曲 ◇
游戏目的:活跃气氛 游戏步骤:
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示范动作后,所有人闭上眼睛,听老师讲一则下雨的故事。 讲到下雨之前的风声时,大家手掌相互摩擦; 讲到开始有小雨滴时,用手指相互拍打; 雨渐渐变大成毛毛雨,拍打手掌; 下大雨了,拍打大腿; 下起了暴雨,跺脚。
一般情况下,教室里就是大珠小珠落玉盘的节奏~~
19.吸引力 ◇
游戏目的:破冰、活跃气氛 游戏规则:
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1.培训师问:“吸引力” 学员回答:“吸什么?”
培训师答:“吸第三排的第一个女同学!”
2.根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体或人身上。 3.培训师继续问:“吸引力”
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