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概要设计说明(17)

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手机游戏开发文档

第七届齐鲁大学生软件设计大赛—智我团队

“确认”键即可进入,得到所需信息。

手机游戏—长征

2) 进入游戏界面后,用上、下、左、右方向键(分别同数字键的2、8、4、6)在界

面的游戏区内移动主人公士兵的位置,按确认键发射子弹。使主人公在每一关内歼灭敌军,顺利过关。

3) 在游戏的运行过程中可以实现游戏的暂停,继续和返回主菜单操作。

6.3 运行时间

系统的运行时间也就是系统能够连续运行的时间,基本可以达到用户所提出的要求。在满足系统运行环境要求时,游戏运行过程中没有时间限制。

系统响应时间是指从用户向系统发出一个作业请求开始,经系统处理后给出应答结果的时间。此游戏系统具有比较短的响应时间,能够达到用户的基本需求,在用户进行操作时系统会很快根据用户的具体操作做出响应,满足用户的各项需求。

第七章 系统数据结构设计

7.1逻辑结构设计要点

这个项目的数据库中存放的是士兵退出游戏时的状态数据,包括士兵的x,y坐标,当前屏幕坐标,生命值及已消灭的敌人信息。我们先将这些数据存放到数据库中,当下一次想要继续上次的游戏时,调用数据库中的存储记录恢复到原始界面

7.2 物理结构设计要点

在这个项目中数据库是根据具体的游戏程序编写的,主要是实现退出游戏时记录当前状态数据,再继续时调用存储的数据恢复上一次的界面。在这个项目中的数据库相对来说比较小,比较灵活。

7.3数据结构与程序的关系

我们编写的关于此程序的数据库,提供了基本的程序存储,由退出游戏时主角的当前状态数据组成。与程序的关系为:退出游戏时直接从程序中打开数据库,把当前状态数据存入。当继续游戏时,直接从程序中提取数据库中的所需数据,调用并恢复上一次界面。

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