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概要设计说明(14)

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手机游戏开发文档

第七届齐鲁大学生软件设计大赛—智我团队 1.多战士多玩家涉及到的蓝牙问题,时间不够,之后会添加上 2.来电暂停可以,继续尚未实现,之后会添加上

3.场景音乐和其他类多线程问题,手机真机不支持,有卡的问题

手机游戏—长征

4. 摩托罗拉版本使用手机真机运行的非常完好,故作为本项目手机版本;诺基亚版本,各关卡下部出现白色现象,时间紧促,尚未有好的解决方案,故未列入本项目手机版本

未解决的问题肯定还会有,我们团队将会继续发现并解决,使之更好更完善!

第四章 系统数据设计

4.1 输入数据

输入数据包括背景音乐的选择,用户可以根据自己的喜好设置并控制音乐。退出游戏时RMS数据存储,记录退出游戏时地图中的各种状态数据,包括当时主角的x,y坐标、主角战斗力和生命力、屏幕的可视区域、敌人是否死亡和boss的血量值等等。

4.2 输出数据

输出数据主要是游戏过程中当主角受到攻击时主角的当前生命力,战斗力以及boss受攻击时的生命值及战斗力。主菜单点击继续时系统调出数据库中的数据,把相应的值赋给相应的变量,使游戏恢复到用户上一次退出时的画面。

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