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第五章 接口设计
5.1 用户接口
所谓用户接口是指一个程序与程序的使用者交互的部分。此游戏系统使用的是图形用户
接口,图形用户接口是由图形元素和组件组成的,组件允许用户同程序进行交互,并把程序状态以视觉反馈的形式提供给用户。用户接口组件都是组件类的实例或组件类的子类型。组件不能单独存在,它总是被放置在容器中的。容器包含并控制组件的布局,而容器本身也是组件,也能被放置在其他容器中,所有的容器都是容器类的实例或是容器类的子类型。
5.2 内部接口
内部接口就是游戏内部各个模块的控制与连接,用户使用程序控制游戏的运行,界面的
显示,显示的窗体以及各项得分的存储,游戏的运行还要受到通信的控制,已达到来电中断保存的功能,所有这些模块也都将受主模板的控制。
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