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商业案例分析模板(8)

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整体来看,最受欢迎的还是游戏。在所有应用商店下载比例中,游戏占到 33%;排在第二名的是手机小插件(widgets),这应该主要是由非 iPhone 用户带动;第三名是娱乐,比如视频软件之类。

几大商店中,App Store 和 Google Play 都是游戏应用最受欢迎。比较有意思的是,黑莓用户最喜欢的是“书籍”应用,看来这是一群比较上进的群体;而微软应用中,工具类排到了第二名,也是比较独特的。

3. 预测:2016 年每年App下载量会达到 3000 亿次

以上是 Gartner 的统计数据,它预计到 2016 年,全球 App 下载次数会达到 3000 亿次,其中免费应用的比例 93%。从 Gartner 的预测中,我们可以看到免费应用的比例自 2011 年以来将会不断地增大。

上表中我们看到 2013 年 App 下载量将达到 814 亿次,2014 年达到 1300 亿次。2014 年一年的应用下载量就是过去五年之和。Garter 的预测是基于移动设备——尤其是智能手机的疯狂扩张,市场研究机构 DisplaySearch 本周就宣布 2016 年全球智能手机出货量将达到 14.5 亿部。

1.1.3 校园APP现状

现金网络已经普遍的为大学生所接受,校规限制学生带电脑的学校也正逐年减少,电脑在校内的应用也开始不仅限于网上选课。在如今大学生甚至高中生可以联手组队开发应用的今天,他们同一所学校内可能仍有贫困学生因为要保住助学金,而不能拥有自己的电脑,这实际上正在扩大校园内的知识鸿沟,并将影响学生们的未来人生。

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