C. 一个Command 对象和一个DataSet 对象 D. 一个Command 对象和一个DataAdapter 对象
78. 在使用ADO.NET 编写连接到SQL Server 2000 数据库的应用程序时,从提高性能角度考虑,应创建______类的对象,并调用其Open 方法连接到数据库。 A. Connection B. SqlConnection C. OleDbConnection D. OdbcConnection
79. 在ADO.NET 中,DataAdapter 对象下列哪个Command 属性用于将DataSet 中的新增记录保存到数据源? A. Select Command B. Insert Command C. Update Command D. Delete Command
80. 在C#程序中,可以使用_______属性来引用处于非托管代码环境中的函数。 A. [DllImport] B. [Conditional] C. [STAThread] D. [SecureMethod]
81. 为了确定是否为类MyClass 附加了属性NameAttribute,应使用以下哪个语句? A. bool b = typeof(MyClass).IsDefined(typeof(NameAttribute),false); B. bool b = typeof(MyClass).IsDefined(typeof(Name),false);
C. bool b = typeof(MyClass).HasDefined(typeof(NameAttribute),false); D. bool b = typeof(MyClass).HasDefined(typeof(Name),false);
82. .NET的目的就是将_____作为新一代操作系统的基础,对互联网的设计思想进行扩展。 A. 互联网 B. Windows C. C#
D.网络操作系统
83. 假设变量x的值为25,要输出x的值,下列正确的语句是____。 A. System.Console.writeline(“x”) B. System.Console.WriteLine(“x”)
C. System.Console.writeline(“x={0}”,x) D. System.Console.writeline(“x={x}”)
84. 要退出应用程序的执行,应执行下列的_C___语句。 A. Aapplication.Exit(); B. Aapplication.Exit;
C. Aapplication.Close(); D. Aapplication.Close;
85. 关于C#程序的书写,下列不正确的说法是__D__。 A. 区分大小写
B. 一行可以写多条语句 C. 一条语句可写成多行
D. 一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法
87. 在C#语言中,下列能够作为变量名的是__C__。 A. if B. 3ab C. a_3b D. a-bc
88. 在C#语言中,下面的运算符中,优先级最高的是__A__。 A. % B. ++ C. /= D. >>
89. 能正确表示逻辑关系“a>=10 或a<=0”的C#语言表达式是_D___。 A. a>=10 or a<=0 B. a>=10|a<=0 C. a>=10&&a<=0 D. a>=10||a<=0
90. 以下程序的输出结果是_A___。 Using system; Class Example1 {
Public Static void main() {
Int a=5,b=4,c=6,d;
Console.Writeline(“{0}”,d=a>b?(a>c?a:c):b); } }
A.5 B.4 C.6 D.不确定
91. if语句后面的表达式应该是__B__。 A. 逻辑表达式 B. 条件表达式 C. 算术表达式 D. 任意表达式
92.. .有如下程序 A Using system; Class Example1 {
Public Static void main() {
Int x=1,a=0,b=0; Switch(x) {
Case 0:b++,break; Case 1:a++,break; Case 2:a++,b++,break; }
Console.Writeline(“a={0},b={1}”,a,b); }
}的输出结果是 A. a=2,b=1 B. a=1,b=1 C. a=1,b=0 D. a=2,b=2
93. 以下叙述正确的是__B__。
A. do….while语句构成的循环不能用其他语句构成的循环来代替 B. do….while语句构成的循环只能用break语句退出
C. 用do….while语句构成的循环,在while后的表达式为true时结束循环
D. 用do….while语句构成的循环,在while后的表达式应为关系表达式或逻辑表达式
94. 以下关于for循环的说法不正确的是__A__。 A. for循环只能用于循环次数已经确定的情况 B. for循环是先判定表达式,后执行循环体语句 C. for循环中,可以用break语句跳出循环体
D. for循环体语句中,可以包含多条语句,但要用花括号括起来。
95. 假定int类型变量占用两个字节,若有定义:int [] x=new int[10]{0,2,4,4,5,6,7,8,9,10};则数组x在内存中所占字节数是_ C___。 A. 6 B. 20 C. 40 D. 80
96. 以下程序的输出结果是:B Class Example1 {
Public Static void main() {
Int I;
Int []a=new int[10]; For(i=9;i>=0;i--) a[i]=10-I;
Console.Writeline(“{0},{1}{2}”,a[2],a[5],a[8]); } }
A. 258 B. 741 C. 852 D. 369
97. 有定义语句:int [,]a=new int[5,6]; 则下列正确的数组元素的引用是___D_。 A. a(3,4) B. a(3)(4) C. a[3][4] D. a[3,4]
98.下列的数组定义语句,不正确的是__C__。 A. int a[]=new int[5]{1,2,3,4,5} B. int[,]a=new inta[3][4] C. int[][]a=new int [3][]; D. int []a={1,2,3,4};
99. 关于C#语言的方法,下列叙述中正确的是___A_。 A. 方法的定义不能嵌套,但方法调用可以嵌套 B. 方法的定义可以嵌套,但方法调用不能嵌套 C. 方法的定义和调用都不能嵌套 D. 方法的定义和调用都可以嵌套
100. 以下所列的个方法头部中,正确的是_C___。 A. void play(var a:Integer,var b:integer) B. void play(int a,b) C. void play(int a,int b)
D. Sub play(a as integer,b as integer)
101. 下列程序的结果是:B Using system; Class Example1 {
Static long fib(int n)
{
If(n>2) return(fib(n-1)+fib(n-2)); Else rerurn(2);
}
Public Static void main()
{ Console.Writeline(“{0}”,fib(3));}
}
A.2 B.4 C.6 D.8
?102.下列程序的输出结果是__D__。 Using system; Class Example1 {
Static long sub(int x,int y) {
Z=x*x+y*y;
}
Public Static void main() { int a=30; Sub(5,2);
Console.Writeline(“{0}”,a); } }
A. 0 B. 29 C. 30 D. 无定值
?103. 下列程序的执行结果是_ ___。 Using system; Class Example1
{ enum team={my,your=4,his,her=his+10}; Public Static void main() {
Console.Writeline(“{0},{1},{2},{3}”,(int)team.my, (int)team.your, (int)team.his, (int)team.her); } }
A. 0 1 2 3 B. 0 4 0 10 C. 0 4 5 15 D. 1 4 5 15
106. 调用重载方法时,系统根据___C_____来选择具体的方法。 A. 方法名
B. 参数的个数和类型 C. 参数名及参数个数 D. 方法的返回值类型
107. 下列的_____D__不是构造函数的特征。 A. 构造函数的函数名和类名相同 B. 构造函数可以重载 C. 构造函数可以带有参数
D. 可以指定构造函数的返回值 构造函数不能有返回值
108. 类Class A有一个名为M1的方法,在程序中有如下一段代码,假设该段代码是可以执
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