基于Android平台五子棋游戏的设计与实现
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { } @Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { }
if (item.getTitle().equals(\重新开始\ }
return super.onOptionsItemSelected(item);
gameView.reStart(); finish();
} else if (item.getTitle().equals(\退出\
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. // getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); menu.add(\重新开始\menu.add(\退出\return true;
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5 系统测试
5.1 软件测试
在此游戏的各模块基本功能都已实现后,开始进行软件测试,以求能够保证程序完整运行的同时,还能够经受住时间的检验。
5.1.1 软件测试简介
软件测试是使用人工操作或者软件自动运行的方式来检验它是否满足规定的需求或弄清预期结果与实际结果之间的差别的过程。
它是帮助识别开发完成(中间或最终的版本)的计算机软件(整体或部分)的正确度、完全度和质量的软件过程[12]。
5.1.2 软件测试原则
1.测试应该尽早进行,最好在需求阶段就开始介入,往往需求分析会与客户要求产生差异,这是软件开发过程中的最大错误。
2.由于自我认知的差异,编程人员应该避免检查测试自己的程序,软件测试应该由第三方来负责,以用户的身份进行测试。
3.设计测试用例时应考虑到各种情况。例如,合法的输入和不合法的输入以及各种边界条件,特殊情况下要制造极端状态和意外状态,如网络异常中断、电源断电等。
4.应该重点注意测试中的群集现象。
5.对错误结果要进行一个确认过程。一般由A测试出来的错误,一定要由B来确认。严重的错误可以召开评审会议进行讨论和分析,对测试结果要进行严格地确认,是否真的存在这个问题以及严重程度等。
6.制定严格的测试计划,设定测试用例。一定要制定测试计划,选合适的测试用例,并且要有指导性。测试时间安排尽量宽松,不要希望在极短的时间内完成一个高水平的测试。
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7.妥善保存测试计划、测试用例、出错统计、测试日志和分析报告的更新,为以后软件维护提供方便,Android游戏更是应该从各个方面进行测试,以保证游戏质量[13] [4]。
5.1.3 软件测试目标
1.发现一些可以通过测试避免的开发风险。 2.实施测试来降低所发现的风险。 3.确定测试何时可以结束。
4.在开发项目的过程中将测试看作是一个标准项目。
5.1.4 软件测试过程
第一步:对要执行测试的产品项目进行分析,确定测试策略,制定测试计划。该计划被审核批准后转向第二步。测试工作启动前一定要确定正确的测试策略和指导方针,这些是后期开展工作的基础。只有将本次的测试目标和要求分析清楚,才能决定测试资源的投入。
第二步:设计测试用例。设计测试用例要根据测试需求和测试策略来进行,进度压力不大时,应该设计的详细,如果进度、成本压力较大,则应该保证测试用例覆盖到关键性的测试需求。该用例被批准后转向第三步。
第三步:如果满足“启动准则”,那么执行测试。执行测试主要是搭建测试环境,执行测试用例。执行测试时要进行进度控制、项目协调等工作。
第四步:提交缺陷。这里要进行缺陷审核和验证等工作。
第五步:消除软件缺陷。通常情况下,开发经理需要审核缺陷,并进行缺陷分配。程序员修改自己负责的缺陷。在程序员修改完成后,进入到回归测试阶段。如果满足“完成准则”,那么正常结束测试。
第六步:撰写测试报告。对测试进行分析,总结本次的经验教训,在下一次的工作中改。
软件测试过程管理,主要包括软件测试是什么样的过程,如何评价一个软件测试过程,如何进行配置管理和测试风险分析以及测试成本的管理,Google SDK中专门集成了一种测试技术,用来检测Android程序的稳定性[15]。
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5.1.5 测试步骤
(1) 模块测试 (2) 子系统测试 (3) 系统测试 (4) 验收测试 (5) 平行运行
5.2 测试方法
5.2.1 白盒测试
白盒测试是一种测试用例设计方法,盒子指的是被测试的软件,白盒指的是盒子是可视的,你清楚盒子内部的东西以及里面是如何运作的。\白盒\法全面了解程序内部逻辑结构、对所有逻辑路径进行测试。\白盒\法是穷举路径测试。在使用这一方案时,测试者必须检查程序的内部结构,从检查程序的逻辑着手,得出测试数据。
5.2.2 黑盒测试
黑盒测试也称功能测试,它是通过测试来检测每个功能是否都能正常使用。在测试中,把程序看作一个不能打开的黑盒子,在完全不考虑程序内部结构和内部特性的情况下,在程序接口进行测试,它只检查程序功能是否按照需求规格说明书的规定正常使用,程序是否能适当地接收输入数据而产生正确的输出信息。黑盒测试着眼于程序外部结构,不考虑内部逻辑结构,主要针对软件界面和软件功能进行测试。
黑盒测试是以用户的角度,从输入数据与输出数据的对应关系出发进行测试的。无需了解程序的原理及SDK相关知识,仅从功能的角度出发。很明显,如果外部特性本身设计有问题或规格说明的规定有误,用黑盒测试方法是发现不了的。
5.3 测试结论
本次测试使用黑盒测试与白盒测试相结合的方式来测试软件。
首先,软件完成后,公开源代码,请同学一起测试,找出代码中的逻辑冲突,修改代码块,降低代码耦合度,进行算法调优,逻辑整合等。进过一系列的白盒测试,将文件打包成APP,交给没有查阅过源代码的同学进行测试。
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在不公开内部算法及源代码的情况下,经同学测试,各项功能基本完成,界面清新,规则简单,容易上手。
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