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flash入门(3)

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??当你编辑舞台上的符号时,其它的元素虽仍可见,但是处于低亮状态, 你也可以在另一个窗口里编辑符号,在编辑符号时时间轴窗口只显示该符号 的时间轴,使用库中的\命令可以找寻并打开在电影管理器中库窗口里

面的符号。

4.4.3 符号和交互电影

??符号也是构成交互电影不可缺少的组成部分,可以利用符号的替身在电 影中创建交互性,例如,你可以创建这样一个按钮符号,该按钮做为鼠标动 作的反应,可发生某种改变,然后将按钮符号的替身置入舞台上,使用另一

种类型的叫做电影片断的符号可以创建复杂的交互电影。 4.4.4 库窗口

??库窗口是保存和组织FLASH产生的符号和输入文件的地方,包括声音文件

、点阵图形和QUICK TIME电影。库窗口允许以文件夹的方式组织管理库内项

目,查看电影中某项目的使用频率及根据类型归纳项目。 4.4.5 面板

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??使用浮动面板,可以查看、组织和修改FLASH电影中的各种元素,浮动面

板中包含与每一个类型的元素有关的命令和选项,使用浮动面板,你可以修

改符号、替身、颜色、字体、帧和其它的元素,你还可以利用面板来自定义

FLASH的工作界面,如显示需要的面板来完成某一指定任务和隐藏其它暂时不

用的面板。 4.5 制做电影

4.5.1 制做新电影及设置属性

??每次打开FLASH,程序都会自动生成一个扩展名为.FLA的新电影。在工作时,也可以制做另一个电影文件,在电影属性(MOVIE PROPERTIES)对话框里可以设置台面的大小、帧速率、背景色及电影的其它属性,操作步骤如下:

1.选择FILE(文件)>NEW(新电影);

2.选择菜单MODIFY(修改)>MOVIE(电影),弹出电影属性对话框,如下图所示:

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3.设置帧速率,键入每秒显示动画帧的数目,一般情况下8~12FPS就足够了,缺省状态下是12FPS;

4.设置尺寸大小,采取以下操作之一:

??* 以像素为单位确定舞台尺寸。缺省尺寸为550×400像素,最小尺寸为18×18像素,最大为2880×2880像素,可根据需要在这个范围内确定舞台尺寸;

??* 内容匹配设定,使舞台的尺寸同内容匹配。内容匹配是指在所有的边缘围绕内容的空间都相等。在选择\内容匹配\之前,将所有的元素对齐在舞台的左上角处,可以使电影的体积最小化;

??* 打印匹配设置。可使舞台的面积最大程度地适应打印区域,打印区域是由减去当前边界大小的纸面大小确定的,当前边界的大小是在\页面设置)\对话框里的\AREA(边界区域)\项中设定的。

5.电影背景色设置。点击\背景)\右侧方框的右下角的三角形,弹出色样,选择颜色,点击鼠标左键;

6.标尺单位设置。点击\标尺单位)\右侧的弹出式菜单,为标尺选择刻度单位,标尺显示在程序窗口中舞台的顶部和侧边;

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7.点击OK。

4.5.2 预览和测试电影

??在制作、编辑FLASH电影的时候,需要对正在制作、编辑的电影进行预览和测试其交互控制效果,有三种预览和测试方式:

??1. FLASH创作环境内预览和测试; 2. 另一个单独窗口里预览和测试; ??3. WEB浏览器里预览和测试。 4.5.3 在创作环境里预览电影

??使用\控制)\菜单里的有关命令,或者使用\播放控制器)\里的按钮,或者键盘上的有关按键都可以进行电影预览。

??采取以下操作之一,预览当前电影:

??* 在菜单\控制)\里选择PLAY(播放); ? 在菜单\窗口)\里,选择TOOL BARS(工具栏)>CONTROLLER(控制器),然后点击OK;

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* 点击键盘上的回车键,则动画序列按照你指定的帧速率在电影窗口里播放。 在控制器里点击STEP FORWARD(向前进) 和STEP BACKWARD(向后退)按钮, 或者在CONTROL菜单执行这两个命令,则可实现动画播放的逐帧前进或逐帧后退,也可以点击键盘中的\键实现逐帧播放。而在CONTROLLER里,点击FIRST FRAME(首帧) 或LAST FRAME(末帧), 则可使动画电影后退至第一帧或前进至最后一帧。

???注:可以使用鼠标拖曳时间轴里的\播放指针\查看电影中的每一帧 。

* 菜单CONTROL>LOOP PLAYBACK:连续循环播放电影; ??* 菜单CONTROL>PLAY ALL SCENES:播放电影中的全部场景;

??* 菜单CONTROL>MUTE SOUNDS:静音播放电影; ??* 菜单CONTROL>ENABLE SIMPLE FRAME ACTIONS:激活单帧动作;

??* 菜单CONTROL>ENABLE SIMPLE BUTTONS:激活简单按钮。

4.5.4 测试电影

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