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UG4[1].0自由曲面(8)

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图7-82 【粗略偏移】对话框

1. Selection Steps(选择步骤) 该项有两个步骤:

Offset Face/Sheet,用来选择要平移的面或是片体;

Offset CYSY,

用来设置坐标系。

2. CSYS Constructor(坐标系构造器) 单击该按钮将弹出【坐标系构造器】对话框,用来设置一个用户坐标系,根据坐标系的不同可以产生不同的偏移方式。 3. Offset Distance(偏移距离) 用来设置偏移的距离值,值为正表示在ZC方向上偏移,值为负表示在ZC的反方向上平移。 4. Offset Deviation(偏移偏离) 用来设置Offset Distance(偏移距离)值的变动范围,比如当Offset Distance设置为10,Offset Deviation设置为1是,系统将认为偏移距离的范围是9-11。 5. Setpover Distance(步长)

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用来设置生成偏移曲面时进行运算时的步长,其值越大表示越精细,值越小表示越错略。当其值小于一定的值时,系统可能无法产生曲面。 6. Surface Generation Method(曲面生成方法) 共有两种可供选择的曲面生成方法:Cloud Points(云点够面)和Through Curves(穿越曲面),两种方法的造型原理同前面讲述过的两种之间创建曲面的方式相同,在此不作详述。 7. Surface Control(曲面控制) 共有两种曲面控制方式,只有的当Surface Generation Method(曲面生成方法)选择了Cloud Points(云点够面)方式后,这个选项才是可选的。共有两个选项:System Control(系统控制);User Definede(用户自行定义)。 8. Boundary Triming边缘修整) 共有三个选项:No trim(不修剪),Trim(修剪),Boundary Curve(边缘曲线)。 下面通过实例说明创建粗略偏移片体的过程。

单击工具栏中的

按钮,在弹出的对话框中单击

按钮,选择如图7-87所示的―曲面

一‖和―曲面二‖,将Surface Generation Method(曲面生成方法)设置为Cloud Points(云点够面),将Surface Control(曲面控制)设置为System Control(系统控制)。将Offset Distance(偏移距离)、Offset Deviation(偏移偏离)、Setpover Distance(步长)分别设置为10、1、2。然后单击OK将生成如图7-83所示的―生成曲面‖

图7-83 生成粗略偏移曲面

7.1.12 机动曲面

【Insert】→【Free Form Feather】→【Swoop】或单击工具栏中的

Swoop(机动)按

钮,系统将弹出如图7-88所示的【点构造器】对话框,为了更好的对该项功能进行讲解,通过实例进行说明:首先在绘图区中用鼠标拖动一个方框,系统将在XY面内生成一个长方向片体,并设置了水平(Horizontal)和垂直(Vertical)方向,其效果如图7-84所示。

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图7-84 生成长方形片体

单击OK,系统将弹出如图7-85所示的【机动曲面】对话框。各个选项说明如下: 1. Select Clontrol(选择控制范围)

用来设置变形的对象,共有五个选项,说明如下: ? Horizontal(水平):选择该复选框,变形仅在水平方向上起作用。 ? Vertical(垂直):选择该复选框,变形仅在垂直方向上起作用。 ? V-Low(V-低):选择该复选框,变形仅在垂直方向较小的区域起作用。 ? V-High(V-高):选择该复选框,变形仅在垂直方向的区域起作用。 ? V-Middle(V-中):选择该复选框,变形仅在V的中值附近区域起作用。 2. Stretch(延伸)

对基准控制的区域进行比例缩放,数值为50表示不进行变形,数值大于50表示放大,数值小于50表示缩小。

3. Bend(弯曲)

对基准控制的区域进行弯曲,数值为50表示不进行变形,数值大于50表示顺时针弯曲,数值小于50表示逆时针弯曲。

4. Skew(偏斜)

对基准控制的区域进行偏斜操作,数值为50表示不进行变形,数值大于50表示顺时针偏斜,数值小于50表示逆时针偏斜。

5. Twist(扭曲)

对基准控制的区域进行扭曲操作,数值为50表示不进行变形,数值大于50表示顺时针扭曲,数值小于50表示逆时针扭曲。

6. Shift(偏移)

对基准控制的区域进行偏移操作,数值为50表示不进行变形,数值大于50表示沿着正向针偏移,数值小于50表示沿着负方向偏斜。

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7. Reset(重置)

单击该按钮,曲面将恢复到原来的长方形形状。

图7-85 【机动曲面】对话框

在刚刚生成的长方形片体的基础上,将【机动曲面】对话框中的Select Control项设置为Vertical,然后将Bend设置为90对片体进行弯曲,这时生成的片体的效果如图7-86所示,可以通过其它变形操作得到更为复杂的片体。

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图7-86 弯曲变形后的片体

7.1.13 Studio曲面

选择菜单命令【Insert】→【Free Form Feather】→【Studio Surface(Studio 曲面)】,将弹出如图7-87所示的子菜单,该项功能可以方便快捷的创建曲面,利用改项功能创建的曲面可以改变它的复杂程度(例如进行光滑程度的调整)而不必重新构建曲面。

图7-87 Studio Surface子菜单

子菜单中共包含了五个创建曲面的命令,它们间的区别见表7-2。

表7-2 名称 图标 说明 1 2 3 4 5 Studio Surface 1×1 Studio Surface 1×2 Studio Surface 2×0 Studio Surface 2×2 Studio Surface n×n 利用一个截面线和一条导线构建一个曲面 利用一个截面线和两条导线构建一个曲面 利用两个截面线构建一个曲面 利用两个截面线和两条导线构建一个曲面 利用n个截面线和n条导线构建一个曲面 各个命令创建曲面的方式基本相同,在这里介绍一下Studio Surface 2×0和Studio Surface 2×2。

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