Terminal 终端模拟 ReNumber 行号重编
重新编号 将一个有行号的数控加工程序重新排行号,即改变起始行号和增量值 Exit 离开系统 退出系统
Screen 屏幕管理命令
Configure 系统规划 设置系统颜色﹑内存配置﹑公差设置﹑数据路径﹑传输参数﹑对话描述﹑绘图设置﹑功能键﹑设计设置﹑数控设置和杂项 Statistics 统计图素
统计并显示当前屏幕中各种类型图素的数量
Endpoints 端点显示 显示屏幕上所有线段﹑圆弧﹑样条曲线的两端点。可以存储这些点作为图素
CLr colors 清除颜色
Chg leVels 改变图层
将选取的图素图层改变成系统当前图层 Chg attribs 改变属性
改变图素的属性( 颜色、图层、线型、线宽、点型式等) Surf Disp 曲面显示 Show back Y/N
显示背面 Y:曲面背面的颜色不同于正面颜色, 为设定的背面色
N:曲面背面的颜色相同于正面颜色
Back color 背面颜色 设定背面颜色
Density 线条密度 曲面线条显示密度 (0-15) All surfs 全部曲面 选中全部曲面 Select 选取曲面 选取要显示的曲面
ShAde 全时著色 对曲面和实体着色显示。可以设置象素数﹑环境亮度﹑材质﹑光源及透视﹑半透明﹑纹理效果。 Studio 多工著色
对曲面和实体进行渲染。可以读/写BMP文件,可以打印输出。 Solids 实体显示 设置实体隐藏线显示的有关参数
Blank 隐藏图素 将选取的图素隐藏起来,即不显示在屏幕上。还可以用Unblack命令,一 一恢复被隐藏的图素 Set main 设为主要
系统强迫使当前的图层和颜色同所选图素的属性相同 Center 屏幕中心
改变屏幕中心在系统坐标系中的坐标值 Hide 显示部分
将选取的图素保留下来,其余部分隐藏起来。再次执行该命令,快速恢复原图 Sel grid 屏幕网格
设置网格点,并可捕获网格点来精确画图 AutoCursor Y/N
自动抓点 选Y,光标移动时,自动抓取特殊点 Regenerate 重新显示
屏幕重绘,清除杂点。并且系统可按当前比例重新建立显示列表以提高显示速度 To clipbrD 至剪切板 把图形转到剪切板
Comb views 合并视角 合并平行的视图和搬移圆弧到合并的视角,常用于从其他软件做图形转换时,以减少不同构面个数 Viewports 多重视窗
显示不同视角的多重视窗。(1 ~ 4 个) Plot 出图
可设置绘图机型号﹑连接通讯口参数等
解除群组和结果的设定,并将其颜色改变成系统当前颜色 CHg colors 改变颜色
将选取的图素颜色改变成系统当前颜色 顶端
Posted: 2006-12-13 18:02 | 3 楼
jojo9_9
级别: 学徒工
精华: 0 发帖: 54 威望: 3 点
金钱: 359 机械币 贡献值: 1 点
注册时间:2006-09-25
最后登录:2013-05-10 小 中 大 引用 推荐 编辑 只看 复制
MasterCAM V9.0 命令解说一览表05
Solid 实体生成命令
Extrude 挤出 将若干共平面的串连曲线外形,沿着一个指定的挤出方向和距离,拉伸而生成挤出实体。
Revolve 旋转 将若干共平面的串连外形,绕着一指定直线旋转而生成旋转实体
Sweep 扫掠 将若干封闭的、共平面的串连外形(称为断面),沿着一串连路径扫掠而生成扫掠实体。断面和路径之间的角度一直保持不变。
Loft 举升 将若干封闭的串连外形(断面),按选取的顺序以平滑或线性方式在外形之间熔接,并在第一个和最后一个外形上覆上实体面的方式而生成举升实体。
Fillet 倒圆角 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,生成光滑的圆角。
实体倒圆角有圆形断面,它可以看作面之间的滚球熔接(Rolling Ball Blend),尤如一个球体沿着选取的边界线上滚动,并在球体路径上作并或差集运算以形成圆顺的边界。
Chamfer 倒角 对实体的边界线,即在组成边界线的二个相邻面之间,以直线断面的边界熔接型式,通过并或差集运算插入一新面,生成实体倒角。新面与原始边界线的相邻面不是以相切方式连接。
Shell 薄壳 将实体内部挖空,并给各实体面赋以一指定厚度值,生成薄壳实体
Boolean 布林运算 对二个以上存在的实体作布尔(布尔)运算(结合(并)、切割(差)、交集),生成一个新实体。
Solids mgr 实体管理 在实体管理员视图中,以树状结构方式依产生顺序列出实体的每一个操作记录,包括操作的参数和图形,可以进行修改和编辑。
Primitives 基本实体 生成基本的解析实体,包括生成圆柱体、圆锥体、立方体、圆球体和圆环体。这些简单实体的参数已被预先定义,用户可以给这些参数赋以数值,生成基本实体。
Draft faces 牵引面 用以改变实体面的倾斜角度,特别适用于生成有拔模角度的实体模具。
Trim 修整 通过选取一平面、曲面或开放的薄片实体来修整一实体。
Layout 绘三视图 从实体直接画出标准三视图。可以设置绘图的纸张大小、缩放比例、视图数量和表达方式(第一角法和第三角法)等视图属性。
Find feature
寻找特征 寻找基于“主体(Body)”的实体的某些特征(Finding solid features)。包括孔和倒圆角(holes and fillets)。可以设置重新创建操作或者去除该特征。前者可以把特征加入到实体的历史树中,后者用于需要忽略这些特征来完成生成刀具路径的场合。还可以设置需要寻找特征(孔或倒圆角)的半径范围(最小值和最大值)。
From surfaces
来自曲面 也叫缝合曲面(Stitch surfaces),是把若干曲面缝合成一个实体(Stitch surfaces into solids)。如果所有这些若干曲面形成一个封闭体,并且每个曲面之间的间隙都在指定的公差之内,则结果就生成一个封闭的主体实体(Body Solid);否则生成一个开放的薄片实体(Open sheet body solid)。
本命令可用于处理在读入某些软件的图形转换文件时可能遇到的问题。某些软件的实体用曲
面来表达,或者用新的曲面来替代有问题的曲面,这种情况下,利用缝合曲面命令可以生成新的实体。
Thicken
薄片加厚 给开放的薄片实体以一个厚度(Thickoning a sheet solid )。这个厚度可以给予薄片的一侧或二侧,结果生成一个主体实体。开放的薄片实体可以来自于缝合曲面所生成的开放实体,也可来自于去除实体上的面后所生成的开放薄片实体。生成的主体实体可以像Mastercam生成的其他实体一样,被实体管理员命令进行管理和修改。
Remove faces
移除面 去除实体上的面(Remove faces from a solid),结果生成一个开放的薄片实体。利用这个命令可以去除经检查后有问题的曲面,再通过生成新的曲面和缝合后形成新的实体。
Toolpaths 刀具路径命令
New 起始设定 重新生成新的刀具路径,操作管理员视图中所有的加工操作被删除,置空。
Contour 外形铣削 加工多个2D轮廓或3D轮廓(线框架构)。具有完成2D倒角、螺旋式渐降斜插、残料加工等加工功能。
Drill 钻孔 对所选的点图素,完成点位钻孔类加工。包括深孔钻、深孔啄钻、断屑式钻、攻牙、镗孔等。输出的数控加工程序包含固定循环指令(G81-G89)。
Pocket 挖槽 切除一个封闭外形所包围的材料或铣削一个平面。封闭外形的内部可以包含许多岛屿,岛屿内部还可以嵌套岛屿,并可自动多次加工岛中之岛。 具有完成一般挖槽(Standard)、边界再加工(Facing)、使用岛屿深度挖槽(Island Facing)、残料加工(Remachining)和开放式轮廓挖槽(Open)五种加工功能。
Faces 面铣加工 快速切除零件顶面上的毛坯,加工出一个平面。
Surfaces 曲面加工 对曲面和实体进行加工。利用CAD档,也可以调用STL图形交换文件(3D网格数据格式),直接生成加工刀具路径,而不必利用Mastercam的图形文件。 曲面加工分为曲面精加工和曲面粗加工。 Surface Finish
曲面精加工 曲面精加工方法: 包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、陡斜面加工、浅平面加工、交线清角、残料清角和3D等距加工。
平行铣削(Parallel)精加工:刀具依某一角度方向来回切削,计算速度快 ,是曲面精加工中应用得最广泛的一种加工方式。
放射状(Radial)精加工:用于生成放射状的精加工刀具路径。刀具从指定的零件中心点向外边缘或由外而内作单向或双向切削,适用于环形零件加工。
投影(Project)精加工: 可以将几何图形或现存的刀具路径投影到被选取的曲面上,以产生与工件形状相符合的刀具路径。通常应用于雕刻图案或文字。
流线(Flowline)精加工: 沿着曲面流线方向生成光滑和流线型的刀具路径。它和曲面平行精
加工不同,后者以一定的角度加工,并不沿着曲面流线加工,因此可能会有许多空切削。曲面流线精加工可以精确控制工件的加工残脊高度,因此可以产生一精确、平滑的刀具路径。这种加工方法是早期单一曲面加工方法的改良,只能应用于纹路相同的多个相邻曲面的加工。
等高外形精加工 即轮廓(Contour)曲面精加工: 刀具沿着零件轮廓等高加工,然后在Z轴方向步进,一层一层向下切削。系统可以自动侦测到零件的台阶平面,并在加工中插入平面深度。适合于加工含有多个陡斜墙的零件。
陡斜面(Steep)加工:用于清除工件较陡斜区域在平行铣削曲面精加工中余留的残料,因此通常使用于平行铣削曲面精加工之后。
(这是由于平行铣削在陡斜面处的刀具路径间距较大,零件加工的粗糙度差,会留有残料。) 浅平面(Shallow)加工: 用以加工工件浅平面区域在曲面等高外形精加工中余留的残料,因此通常使用于等高外形精加工之后。
(这是由于等高加工采用相同的Z深度加工,在浅平面区域,切削路径在平面上的间距较大,零件加工的粗糙度差,会留有残料。)
陡斜区域和浅平面区域以曲面加工方向的斜度来决定,在最小倾斜角度与最大倾斜角度之间的斜面区域被加工。倾斜角与曲面加工方向有关。
残料清角(Leftover)精加工: 适用于清除先前的操作中以较大直径刀具加工所留的残料,刀具沿着曲面以不等Z方式切削,可以直接加工到零件残料的底部,适合于粗加工后有少量残料的处理。
而残料粗加工(Rest Mill)是以固定Z轴方式加工。适用于有较大加工余量的粗加工。 交线清角(Pencil)精加工: 用以清除精加工后曲面交角处的残料。
3D等距(Scallop)精加工: 是刀具沿着工件作3D环绕运动。不论工件是陡斜还是浅平形状,在整个工件加工区域,保持刀具区段间运动产生的扇形(Scallop)高度误差一致,使得工件具有相同的表面粗糙度。这种方法还可减少提刀次数。
Surface Roughing
曲面粗加工 曲面粗加工方法: 包括平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、残料粗加工、挖槽粗加工和钻削式加工。
平行铣削(Parallel)粗加工: 主要用于对单一凸起成凹陷的工件做粗加工,依某一角度方向来回切削,计算速度快,应用最广。用以除去大量的零件毛坯材料,采用平头端铣刀替代球头刀来粗加面。可以加快除去毛坯材料。
放射状粗加工、投影粗加工、流线粗加工: 类似于相应的曲面精加工方法。在这些粗加工的加工参数中增加了对刀具下刀的控制。包括选择切削路径允许连续下刀及提刀或单侧切削或双侧切削;选择允许沿面下降切削和允许沿面上升切削。 等高外形粗加工: 类似于等高外形精加工。
残料(RestMill) 粗加工: 用于去除在采用平面等高切削的曲面粗加工后余留下的残料,采用多次深度Z等高切削方法,适合于粗加工后有大余量残料的处理,加工效率较高。而残料清角(leftover)精加工适合于粗加工后有少量残料的处理。 挖槽(Pocket)粗加工: 生成一系列平面铣削(等Z值),是一种最常用的曲面粗加工方法。它还可以使刀具从零件毛坯外开始加工,防止刀具直接埋入工件材料。
钻削式(Plunge)粗加工: 采用类似钻孔方式快速对零件作粗加工,以除去切屑,适用于加工较深的腔型零件。通常采用可加工底部的特制端铣刀。冷却应可移动喷在刀具中心。 钻削式曲面粗加工提供二种下刀路径:(1)NCI方式:刀具沿着预先已生成的一个NCI文件,并投影在加工曲面上的路径作钻削式加工。(2)双向(zigzag)方式:定义一矩形网格,
百度搜索“77cn”或“免费范文网”即可找到本站免费阅读全部范文。收藏本站方便下次阅读,免费范文网,提供经典小说综合文库MasterCAM V9.0 命令解说一览表1(4)在线全文阅读。
相关推荐: