CodeBlocks中文版使用手册
工欲善其事,必先利其器。一个好的工具能事半功倍。写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是VisualStudio。不可否认,VS很好很强大,用户体验非常好。但VisualStudio也是有缺点的:它非常庞大;只支持VC,不支持其他的 编译器;VS只能在windows下跑,在其他os上就无用武之地;VS是要钱的,而且费用不非(Express版本免费)。Code::Blocks是 一个非常优秀的工具,如果您正在寻找VisualStudio之外的,开源、免费、轻便、支持多种编译器、跨平台的C/C++ IDE,那么Code::Blocks就是一个很好的选择。
1 CodeBlocks项目管理
下图是CodeBlocks运行时的用户界面:
管理(Management):管理窗口包含Project视图与Symbols视图。
Project视图显示当前CodeBlocks打开的所有项目 (译者注:类似与VS解决方案资源管理器);Symbols视图显示项目中的标识符:类,函数、变量等信息(译者注:类似与VS的类视图)。
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代码编辑器:支持代码折叠,关键字高亮显示。上图main.cpp正在被编辑。
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打开文件列表:显示当前在代码编辑器中打开的所有文件列表。上
图中打开的文件列表为:main.cpp, person.cpp, person.hpp
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代码段(CodeSnippets):管理常用的代码段、常用文件链接(links
to files)与URL。可以通过菜单 View->CodeSnippets 来显示该面板。
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日志和其他:这个窗口用于输出日志信息,显示查询结果等等。
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状态栏提供了以下这些信息: 编辑器中打开文件的绝对路径; 文件的编码类型; 光标所在的行与列;
当前的键盘模式(insert 或者 overwrite);
当前的文件状态。被修改过的(但尚未保存)文件将被标记为
“modified”,否则这里为空; 文件操作的权限。如果文件是只读的,这里将会显示“Read only”,在 Open files list中,该文件会使用一个加琐的图标来显示;
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个性化配置名称;
CodeBlocks提示了非常灵活和强大的项目管理功能。下文将介绍项目管理的一些常用功能。
1.1 项目视图(Project View)
在CodeBlocks中,Project的源文件(如C/C++的源文件及其对应的头文件)和编译属性设置信息都保存 在
–>Project]启动工程创建向导来创建新的Project,然后通过管理 窗口的上下文菜单[Add files](译者注:上下文菜单,指当前窗口中选中目标项目,然后右键显示的菜单)向Project中添加文件。CodeBlocks会自动根据文件的 后缀将它们放入不同的类别文件夹中(译者注:这个文件夹是虚拟的,实际并不存在)。下面是默认的分类:
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Sources:包含源文件,后缀为*.c、*.cpp;
ASM Sources:包括汇编源文件,后缀一般为*.s、*.S、*.ss、*.asm; Headers:包括头文件,后缀一般为*.h、 *.hpp; Resources:包括资源文件,后缀一般为*.res、*.xrc;
通过管理窗口的上下文菜单[Project tree –>Edit file types &
categories],用户可以新建自定义的文件类别,并为其相应的后缀。例如,如果你希望*.ld的文件放到Linkerscript的分类里,你只需新建类别Linkerscript,并为它指定*.ld后缀即可。
提示:如果你取消选中管理窗口上下文菜单的[Project tree–>Categorize by file types]选项,所有的项目文件将会按它们在文件系统中的位置来显示。
1.2 项目备注(Notes for Projects)
可以给CodeBlocks项目添加一些备注,用于对项目进行概要的描述与说明,这些信息有助于其他成员迅速的了解项目。备注信息被保存在项目工程文件里,并可以设置为随着项目的启动而显示。如图:
1.3 项目模板
CodeBlocks支持许多不同类型的项目模板,它们会在新建项目的时候显示,创建新项目的时候往往从这些模板中选择(如上图:)。用户可以自定义工程 模板。工程模板保存编译器的类型、编译选项、资源的配置等相关信息。项目模板保存在Documents andSettingsn\\
Data\\codeblocks\\UserTemplates目录中。如果你希望该工程模板被本机的所有用户使用,必须把对应的模板文件拷贝到CodeBlocks的安装目录。模板在
CodeBlocks重启之后生效,通过菜单[New->Project->User templates]就可以看到自定义的模板。
提示:用户可以通过右键选中工程向导中的模板对其进行编辑。如下图:
1.4 从编译模式创建项目(Create Projects from Build Targets) 一个项目往往有不同的编译模式,最常见的是Release和Debug。不同的编译模式表示用于构建当前项目所使用的不同编译器选项、调试信息或者依赖的 文件。每一种编译模式都可以被保存成独立的工程文件。通过上下文菜单
[Project->Properties],在Build Targets标签中点击“Create project from target”按钮来生成对应编译模式的工程文件,如图:
1.5 编译模式(Virtual Targets)
一个项目可以有多种不同的编译模式,最常用的编译模式为“Debug”和“Release”。“Debug”模式下会包含许多Debug信息,而“Release”模式下没有这些信息。也可以通过上下文菜单[Project->Properties->Build Targets]添加其他的编译模式。编译模式将显示在工具栏中:
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