命令: _fillet
当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 6.0000
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:选择上表面一条棱线 输入圆角半径 <6.0000>: 2?
选择边或 [链(C)/半径(R)]: 选择上表面另三条棱线 选择边或 [链(C)/半径(R)]: ? 已选定 4 个边用于圆角。
结果如图11-22所示。 (2)倒下表面圆角
单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,调整视图方向,使立方体的下表面转到上面四条棱线全可见位置。然后调用圆角命令,选择四根棱线,倒下表面的圆角,结果如图11-23所示。
图11-22 长方体圆角 图11-23 长方体圆角
(3)再次调用圆角命令,同时启用“三维动态观察”功能,选择侧面的四条棱线,以半径为2倒圆角。 (4)删除辅助线层上的所有辅助线和辅助点,完成图如图11-12所示。
提示、注意、技巧:
这里倒圆角时不可以为12条棱线一次倒圆角,因为AutoCAD内部要为圆角计算,会发生运算错误,导致圆角失败。
7.观察图形
打开视图菜单下的消隐模式,分别单击图11-13所示的“视图工具栏”上的各按钮,以不同方向观察图形的变化。
补充知识:
1.改变三维图形曲面轮廓素线
系统变量“ISOLINES”是用于控制显示曲面线框弯曲部分的素线数目。有效整数值为 0 到 2047,初始值为4。如图11-24是“ISOLINES”值为4和12时圆柱的“线框”显示形式。
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ISOLINES=4 ISOLINES=12
图11-24 ISOLINES对图形显示的影响
2.布尔运算
在AutoCAD中,三维实体可进行并集、差集、交集三种布尔运算,创建复杂实体。
(1)并集运算:将多个实体合成一个新的实体,如图11-25(b)所示。 命令调用:
实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][并集] 命令窗口:UNION? (2)交集运算:从两个或多个实体的交集创建复合实体并删除交集以外的部分,如图11-25(c)所示。 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][交集] 命令窗口:INTERSECT?
(a) (b) (c)
图11-25 布尔运算
3、三维动态观察器 单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图时,屏幕上出现弧线圈,当光标移至弧线圈内、外和四个控制点上时,会出现不同的光标形式:
光标位于观察球内时,拖动鼠标可旋转对象。
光标位于观察球外时,拖动鼠标可使对象绕通过观察球中心动。
光标位于观察球上下小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观转。
光标位于观察球左右小圆时,拖动鼠标可使视图绕通过观
察球中心的垂直轴旋转 察球中心的水平轴旋且垂直于屏幕的轴转
11.4创建基本三维实体实例—— 圆柱、
任务:绘制如图11-26所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习圆柱、圆锥命令的使用。
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圆锥
图11-26 电视塔
知识的储备:球命令、视图、布尔运算。
绘图步骤分解:
该图形是由圆柱、圆锥、球组合而成的,球的中心、圆柱、圆锥的轴线在同一中心线上。 1.绘制基座——圆柱
(1)设置视图方向为“西南等轴测”方向。 (2)设置线框密度 命令: isolines?
输入 ISOLINES 的新值 <4>: 20↙ (3)绘制圆柱
实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][圆柱] 命令窗口: CYLINDER ? AutoCAD提示: 命令: _cylinder
当前线框密度: ISOLINES=20
指定圆柱体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>:? //选择默认 指定圆柱体底面的半径或 [直径(D)]: 80↙ 指定圆柱体高度或 [另一个圆心(C)]: 10↙ 2.绘制圆锥 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][圆锥] 命令窗口: CONE ? AutoCAD提示: 命令: _cone
当前线框密度: ISOLINES=20
指定圆锥体底面的中心点或 [椭圆(E)] <0,0,0>: 0,0,10? //底面中心在圆柱上表面中心 指定圆锥体底面的半径或 [直径(D)]: 50? 指定圆锥体高度或 [顶点(A)]: 800? 3.绘制球
单击实体工具栏上的球图标,调用球命令: 命令:SPHERE
当前线框密度: ISOLINES=20
指定球体球心 <0,0,0>: 0,0,250 ?
指定球体半径或 [直径(D)]: 80? //完成底下球的绘制。 命令: ? //再次调用球命令。 命令:SPHERE
当前线框密度: ISOLINES=20 指定球体球心 <0,0,0>: 0,0,450? 指定球体半径或 [直径(D)]: 50? 4.布尔运算
单击实体编辑工具栏上的并集按钮,调用并集命令: 命令 _union
选择对象:窗口选择各个对象 找到 4 个 选择对象: ?
完成图如图11-26所示。
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补充知识:
1.圆柱命令中的选项:
椭圆(E):绘制截面为椭圆的柱体或锥体,如图11-3所示。
另一个圆心(C):根据圆柱体另一底面的中心位置创建圆柱体,两中心点连线方向为圆柱体的轴线方向。 2.圆锥命令中的选项: 椭圆(E):同圆柱命令。
顶点(A):根据圆锥体顶点与底面的中心连线方向为圆锥体的轴线方向创建圆锥体。
提示、注意、技巧:
创建这种较规则的实体模型时,最好利用坐标点确定位置,这样操作起来较为方便。
11.5 创建基本三维实体实例--环
任务:绘制如图11-27所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习绘制环命令的使用。 知识的储备:视图、布尔运算。
绘图步骤分解:
1.绘制大圆环
(1)将视图调整到西南等轴测方向。 (2)调用环命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体][圆环体] 命令窗口: TORUS ? 命令: _torus
当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆环体中心 <0,0,0>:? 指定圆环体半径或 [直径(D)]: 100? 指定圆管半径或 [直径(D)]: 2? 2.绘制环珠
(1)调整坐标系方向,如图11-28所示。 (2)绘制橄榄球
单击“实体工具栏”上环按钮,调用环命令: 命令: _torus
当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆环体中心 <0,0,0>: 100,0,0?
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图11-28 绘制环珠
图11-27 环
指定圆环体半径或 [直径(D)]: -20? 指定圆管半径或 [直径(D)]: 30? 3.阵列环珠
调整视图方向到俯视图方向,如图11-29所示。列”命令,以大环的中心为阵列中心,在360度范个,完成图如11-27所示。
提示、注意、技巧:
1.在绘制环时,如果给定环半径大于圆管半径,果给定环的半径为负值,并且圆管半径大于环半径榄形。
2.阵列对象时,如果阵列对象分布在一个平面上,则可将XY平面调整到该平面上,利用平面的“阵列”命令阵列对象,这样比用3D阵列命令(后面介绍)方便得多。
图11-29 阵列准备
调用“修改工具栏”上“阵围内阵列环珠,个数为8
则绘制的是正常的环。如的绝对值,则绘制的是橄
11.6通过二维图形创建实体——拉伸
任务:绘制如图11-30所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习拉伸命令的使用。 知识的储备:视图、布尔运算。
绘图步骤分解:
图11-30 拱形体
1.画端面图形
(1)调用矩形命令,绘制长方形,长100,宽80。
(2)调用圆命令,绘制直径为60的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向,如图11-31所示。 (3)创建面域 调用面域命令:: 绘图工具栏: 下拉菜单:[绘图][面域]
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