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CAD三维绘图经典(2)

来源:网络收集 时间:2019-02-16 下载这篇文档 手机版
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图11-10 绘制侧面上圆

补充知识:

1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下: (1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示: 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:

? 指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。 ? Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。

? 三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正

方向上的一点。

? 对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、

视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与绘制该对象时生效的 XY 平面平行,但 X 轴和 Y 轴可作不同的旋转。如选择圆为对象,则圆的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过选择点。

? 面(F):将 UCS 与实体对象的选定面对齐。在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X

轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

? 视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。 ? X/Y/Z:将当前 UCS绕指定轴旋转一定的角度。

(2)移动(M):通过平移当前 UCS 的原点重新定义 UCS,但保留其 XY 平面的方向不变。

(3)正交(G):指定 AutoCAD 提供的六个正交 UCS 之一。这些 UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。如图11-11所示。

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图11-11 绘制侧面上圆

(4)上一个(P):恢复上一个UCS。AutoCAD 保存创建的最后 10 个坐标系。重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

(5)恢复(R):恢复已保存的 UCS 使它成为当前 UCS;恢复已保存的 UCS 并不重新建立在保存 UCS 时生效的观察方向。

(6)保存(S):把当前 UCS 按指定名称保存。

(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的 UCS。

(8)应用(A):其他视口保存有不同的 UCS 时;将当前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。 (9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的 UCS 相对于当前 UCS 的原点以及 X、Y 和 Z 轴。 (10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。

2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用 “删除面”命令删除,调用删除面命令方法: 实体编辑工具栏: 下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面] 11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算

在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。我们这里只介绍这两种常用方法。标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。

图11-12 视图工具栏

任务:绘制如图11-13所示的物体

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图11-13 股子

目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。

知识的储备:基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系

绘图步骤分解:

1.绘制正方体

(1)新建两个图层: 层 名 颜色 线 型 线宽

实体层 白色 Continues 默认

辅助层 黄色 Continues 默认

并将实体层作为当前层。

单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。 (2)绘制正方体

在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令: 命令: _box

指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意一点单击 指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]: C? //绘制立方体。 指定长度: 20?

结果如图11-14所示。 2.挖上表面的一个球面坑 (1)移动坐标系到上表面 (2)绘制球 调用球命令: 实体工具栏: 下拉菜单:[绘图][实体] [球体] 命令窗口:SPHERE ? 当前线框密度: ISOLINES=4 //说明当前轮廓素线网格线数为4。 指定球体球心 <0,0,0>: 利用双向追踪捕捉上表面的中心 指定球体半径或 [直径(D)]:5? 结果如图11-15所示。 (3)布尔运算

差集运算:通过减操作从一个实体中去掉另一些实体得到一个实体。 调用命令方法: 实体编辑工具栏:

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下拉菜单:[修改][实体编辑][差集] 命令窗口:SUBTRACT? Autocad提示:

命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域... 选择对象:在立方体上单击 找到 1 个

选择对象: ? //结束被减去实体的选择。 选择要减去的实体或面域 ..

选择对象:在球体上单击 找到 1 个

选择对象: ? //结束差运算。 结果如图11-16所示。

图11-14 立方体 图11-15 绘制球 图11-16 挖坑

3.在左侧面上挖两个点的球面坑 (1)旋转UCS 调用UCS命令: 命令: _ucs

当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项

[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>: N?

指定新UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: X? 指定绕 X 轴的旋转角度 <90>:? (2)确定球心点

在“草图设置”对话框中选择“端点”和“节点”捕捉,并打开“对象捕捉”。 选择辅助层,调用直线命令,连接对角线。 运行“绘图”菜单下的“点”“定数等分”命令,将辅助直线3等分,结果如图11-17(a)所示。 (3)绘制球

捕捉辅助线上的节点为球心,以4为半径绘制两个球。 (4)差集运算

调用“差集”命令,以立方体为被减去的实体,两个球为减去的实体,进行差集运算,结果如图11-17(b)所示。

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(a)

图11-17 挖两点坑

以同样的方法绘制前表面上的三点孔,如图11-18所示。 4.绘制底面上六个点的球面坑

(b)

(1)单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图,屏幕上出现

弧线圈,将光标移至弧线圈内,出现球形光标,向上拖动鼠标,使立方体的下表面转到上面全部可见位置。按 ESC 键或 ENTER 键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单退出,如图11-19所示。

图11-18 绘制三点坑

图11-19 三维动态观察

(2)同创建两点坑一样,将上表面作为XY平面,建立用户坐标系,绘制作图辅助线,定出六个球心点,再绘制六个半径为3的球,然后进行布尔运算,结果如图11-20所示。

5.用同样的方法,调整好视点,挖制另两面上的四点坑和五点坑,结果如图11-21所示。

图11-20 挖六点坑 图11-21 挖坑完成

6.各棱线圆角

(1)倒上表面圆角

单击“编辑”工具栏上的“圆角”按钮,调用圆角命令:

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