6.我的人物需要具备哪些能力?-专长的选择 专长如何选应该说是人物创建与发展的重头戏,简单点说专长决定了某个角色的宗派或流派。像博得2里面的战士分为战士,狂战,剑圣三个宗派,TRPG里牧师又可以分成奶妈牧,灯泡牧,战牧。角色的宗派取决于玩家,只要你有暴力倾向,你可以让一个法师拿棍子砸人,当然后果很可能被撕成碎片。你也可以让战士学魔法,当然效果未必会很好。总之这些不是能不能的问题,DND游戏的职业组合总是很自由的,而是行不行的问题。每种职业都有自己擅长的一面,同样也有蹩脚的一面,某职业向着自己擅长的一面发展往往事半功倍。
职业与专长可以充分体现出人物特点,合理的专长搭配可以充分发掘出职业组合的潜力。啥叫合理?嗯...当面临选择时,雪中送炭比锦上添花更合理。举个例子,某A想设计一个人类战士/游荡者/影舞,走双武敏捷偷袭路线,武器计划用反曲刀。为了获得更多的技能点,他以游荡者作为起始职业,第一级可以选择两个专长,他选择了闪避(dodge)和灵活移动(mobility),理由是:一级贼的BAB是0,无法选择异种武器专长,而他选择的两个专长是进阶影舞必须的专长,因此是合理的。第二级他改行当了战士,一级战士可以选择一个战斗专长,这时问题来了:第二级的专长要如何选?某A选择了“武器娴熟”。他是这么考虑的:作为一个典型的偷袭型人物,当肉盾是不成了,肉盾让佣兵去做,我这里只要夹击偷袭就行了,因此解决命中问题是当务之急。我的敏捷比力量高得多,选择武器娴熟是目前提高命中的最有效方法。嗯,这样应该算合理吧。
同理,像大顺劈这种专长,对于肉搏猛男而言越早选择越有利,因为前期对手的生命值都很低。 专长如何选择,这个还是要仔细阅读专长的说明,一般情况下专长都是呈树状发展的,它们自成体系互不干扰,此外还有零散的专长作为补充,可以根据需要进行选取。
常见的有猛力攻击系,走力量路线,终极专长是致命一击。 闪避系,走敏捷路线,终极专长是自我隐蔽。
寓守于攻系,走智力路线,最后发展为精通武器卸除和精通推倒。(其实应该还有精通摔拌,这个跟无冬里的推倒作用差不多。) 双手三件套:双巧手,(精通)双武器格斗。3R(无冬2)已经取消了双巧手。
------------- 小常识:
专长可以大致分为主动专长与被动专长:主动专长指必须人为使用的专长,如猛力攻击、寓守于攻和推倒;被动专长是指满足条件即可发动的专长,如闪避,灵活移动,武器专精之类。
而在无冬里面复数的主动专长不能同时作用,比如你开寓守于攻就不能用猛力攻击,在选择专长的时候就要注意避免浪费。
常见的主动专长包括:猛力攻击,寓守于攻,疾风连击(武僧),推倒,武器卸除,速射等。 ------------- 小常识:
专长的数量:不算职业奖励专长,40级一共14个专长(人类15),20级之前7(人类8)。
角色奖励专长请参见下表。
普通职业:
普通 传奇 蛮战士 - 1/4 诗人 - 1/4 牧师 - 1/4 德鲁伊 - 1/4 战士 1+1/2 1/2 武僧 - 1/5 圣武士 - 1/3 巡林客 1+1/5 1/3&1/5 游荡者 10+1/3 1/4 术士 - 1/3 法师 1/5 1/3
进阶职业:
普通 传奇 影舞者 - 1/3 竖琴手斥候 1+1/2 - 魔箭手 - 1/4 刺客 - 1/4 黑暗卫士 - 1/3 托姆勇士 1/2 1/4 武器大师 - 1/3 苍白之主 - 1/3 变形大师 - 1/3 矮人防御者 - 1/4 龙脉术士 - 1/4
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7.人物创建实例
创建人物前最好做个表,把每级做什么填进去,这样修改人物也很方便。 某A想创建一个肉盾人物,他对肉盾是这样理解的: 1.敌人打不中 2.打中了不痛 3.随时可以逃走
比较理想的进阶职业有苍白和矮人防御者。
由于某A有过面对10只石化蜥蜴的痛苦经历(10只石化蜥蜴VS豁免50+的圣/托,蚁多堆死象,一轮扑的概率有[1-(0.95^10)]*100%=40%),因此他认为单纯的AC高不是最好的肉盾,尤其是在混战时,那么多人一轮出几个20不算难,当然挨揍的人就要遭殃了。
最后他决定采用和尚作主职业- -#,走敏捷路线,理由如下:和尚有空灵体!这个很重要,50%的miss率可不是随便就可以得到的,相比自我隐蔽,需要30敏捷外加5个专长,无论怎么看都是空灵体合适得多,平时对付杂鱼基本用不上,这个属于扛boss专用技,需要注意的是使用次数与时间限制。其次和尚有精通推倒,骚扰型人物必备...反正你打人不痛,唯一需要的就是WS。
武僧/矮人防御者/影舞,这个组合是不是很有意思呢? 主要专长包括传奇闪避和传奇伤害减免。传奇闪避的作用是每轮自动回避掉一次“本该命中”的攻击,而传奇伤害减免最多可以获得9/-的DR,对于肉盾来讲都很有用。由于传奇闪避需要25敏捷,传奇伤害减免需要22体质,因此两种属性都需要加,而且初始属性分配上敏捷和体质要尽可能高,升级时属性点的分配也很紧。
-------------- 小常识:
影舞的作用不仅仅是影藏(HIP),5级影舞还可以免费习得翻躲,而翻躲只有10+级的贼和影舞会,传奇闪避的前提就是要会精通闪避(improved evasion)和翻躲(Defensive Roll)。9级武僧自带精通闪避,所以武僧会传奇闪避的捷径是兼职5级影舞。 --------------
注:双属性分配可能有人认为不可取,但是考虑到矮人体质+2以及传奇伤害减免必要的21体质(而非25),还不算太离谱,在升级时适当增加体质对人物影响不大。
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最后某A把肉盾和尚属性定为:
力量10,敏捷18,体质18,智力10,感知8,魅力6 反正是除了敏捷和体质,其他属性都挺荒谬。
由于主要专长定为传奇闪避和传奇伤害减免,而这两个高级专长的前提条件很多,所以事先需要统计一下专长数量。 兼职影舞必须(2):闪避,灵活移动 传奇闪避(1):敏捷25 传奇伤害减免(3):体质21
兼职方案:
20武僧/14矮人防御者/6影舞者
种族:矮人
阵营:任意守序
属性:力量 10,敏捷 18,体质 18,感知 8,智力 10,魅力 6 初始职业:武僧1
初始技能:翻滚4,躲藏4,潜行4,训练有素4 初始专长: 闪避 武器:单镰
升级顺序: 02级:武僧2
03级:武僧3,武器娴熟 04级:武僧4,敏捷19 05级:武僧5
06级:武僧6,双巧手 07级:武僧7
08级:武僧8,敏捷20 09级:武僧9,双武器攻击 10级:武僧10 11级:武僧11
12级:武僧12,敏捷21,健壮 13级:矮人防御者1,加训练有素 14级:矮人防御者2
15级:矮人防御者3,精通双武器攻击 16级:矮人防御者4,敏捷22 17级:矮人防御者5
18级:矮人防御者6,灵活移动 19级:矮人防御者7
20级:矮人防御者8,敏捷23
21级:影舞者1,加躲藏,潜行,翻滚,武器专攻:单镰 22级:矮人防御者9 23级:矮人防御者10
24级:影舞者2,敏捷24,超凡体质1 25级:影舞者3 26级:影舞者4
27级:影舞者5,超凡体质2 28级:影舞者6,敏捷25 29级:武僧13
30级:武僧14,传奇闪避 31级:武僧15
32级:武僧16,体质21 33级:武僧17,装甲皮肤 34级:武僧18
35级:矮人防御者11
36级:矮人防御者12,体质22,传奇伤害减免1 37级:矮人防御者13
38级:矮人防御者14,传奇伤害减免2 39级:武僧19,传奇伤害减免3
40级:武僧20,敏捷26,翻滚40,躲藏37,潜行36,训练有素43
最终状态:
力量 10,敏捷 26,体质 22,感知 8,智力 10,魅力 6 豁免:坚韧 30,反射 28,意志 23 BAB:27 AC:32 SR:30
说明:借用一下白金模组的名字,呵呵。
1.金刚罩,阴影躲避,空灵体,传奇闪避,伤害减免21/-,高生命,外加影舞的影藏,和尚的超高移动速度...使得阴影守卫拥有近乎完美的物理防御能力。 2.具有30的法术抗力,马马虎虎。
3.要做坦克必须要有攻击力,不然敌人当你是空气。当然绝对攻击力是没有,骚扰的能力还是有一点的。双镰每轮攻击次数:6基础+2副手+1加速+1急速连击=10,还有精通击倒,靠高攻击次数堵骰运吧。
为什么不用拳头?舍弃震慑拳真的值得么?这是个见仁见智的问题。一旦人物走敏捷路线,敏捷护腕是个提升AC的好方法,也就是说拳头武僧会比双单镰武僧在AC上低几点,这是其一;其二,拳头无法附魔,但是武器可以,附魔7的武器等于命中与伤害各+7,而附魔7的手套只等于命中+7,而且+7单镰的平均伤害等于20级武僧的拳头,如果是低魔服务器就用拳头,反之用单镰。 结语
除却RP单论战力,肉搏人物兼职更有优势,可以发挥各种职业特长,而施法者的施法等级牵扯到法术穿透问题,因此纯职更受欢迎。总之无冬是个服务器向的游戏,一条HR可以废掉一个很好的人物,没有一层不变的规则。强大的个体不等于强大的团队,玩家之间的互动与协作才是根本,游戏的精髓也在于此。从这点上讲有特点的人物可能会比全能的人物更受欢迎,当然只要“别自顾自弄出个怪胎然后被强者轰杀、被同伴鄙视、被所有人唾弃,最后成为怪物巢穴旁的一堆排泄物”(老谢语)就行了,哈哈...
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