很久以前写的Monk广告,写到18级烂尾了。时隔许久,翻出来修补了一下。 说到Monk,第一印象是不穿衣服。不过忍住了,没往这个方向特写。 第二印象是成长经历丰富,所以争取一个不漏的写出来。
免责声明:纯为宣传Monk,不为黑其他职业;文中横向比较只是为了帮助新人了解职业差异,不代表宣讲其他职业不好。 一个Monk的成长
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1级。
你选择了Monk成为你的出生职业。
分配属性对你来说是个非常要命的事。六大属性中,力量(Strength)影响你的命中和伤害,敏捷(Dexterity)影响你的AC和反射豁免(以及敏捷路线的命中),体质(Constitution)影响你的HP和坚韧豁免,感知(Wisdom)影响你的AC、特技DC和意志豁免(虽然遥远的将来总有一天你会告别意志豁免,不过在可预见的未来,你可能还是会为之烦恼),每一个属性都关系重大。另外长于说服技能的你可能还肩负着提高智力(Intelligence)水平、提升个人魅力(Charisma),以备将来游说各路NPC的任务。只恨爹妈没给自己多生两点属性。
攻击方面,尽管你发现自己几乎什么武器都不会用,但却免费获得了精通徒手攻击(Improved Unarmed Strike)和Monk专业武器卡玛(Kama)。当你徒手攻击时不仅可以使用震慑拳(Stunning Fist)将敌人打晕三轮,还能开动极速连击(Flurry of Blows)多打一下,目前全世界只有你一出生就能每轮打两拳;使用卡玛虽然没有打晕技,但也能用极速连击多砍一刀,副手再拿一把的话就可以刷刷刷砍三刀了,也站在全球领先水平,不过命中率就不太好看了。此外,NWN还免费赠送了小顺劈(Cleave)给你,导致你又能多打一拳/刀。遗憾的是你的小粉拳和卡玛一样只有1d6的伤害,而且命中率还很低,所以旁边的战士还不会太嫉妒你。
防御方面,你只能穿比基尼(装甲护腕和闪光手、老年协会系列离你还很遥远),而且不能拿盾牌。尽管你的感知加值作用于AC,但捉襟见肘的属性点还是让你有种一丝不挂的感觉。在很早期的版本里曾经存在盾牌bug,导致每个徒手的都要学个盾牌熟练(Shield Proficiency),更多人则通过兼职战士来免费获得这个专长,你不禁幻想如果投胎了那个时代的Monk,是否会更加幸福呢。然而,当一把燃烧之手烧过之后,你看着隔壁面目全非的重装队友时,心中还是暗暗庆幸作为Monk,自己一出生就有+2全豁免和号称能“忍法”“护身”的翻身技(Evasion)。
目前你还没有什么好专长可选;其实你已经获赠很多实用专长了。如果是暴力型打算学大顺劈(Great Cleave),可以先学个猛力攻击(Power Attack),平时可以用来砸门开锁。如果打算拿两把卡玛扮螳螂,那么双手三件套是必选的,可以先从双巧手(Ambidexterity)和双武器攻击(Two-Weapon Fighting)学起,
不过作为BAB 3/4的纯Monk,你要到12级才能学到精通双武器(Improved Two-Weapon Fighting)。闪避(Dodge)只对一个敌人+1AC,看似用处不大,但鉴于其可叠加性,事实上是个不错的专长;如果打算兼职影舞者,就需要再学灵活移动(Mobility),否则就算了。盲斗(Blind Fight)对于肉搏角色来说必不可少,但目前大概还用不到。健壮(Toughness)也许值得一学,不过现在它的作用还不明显。精通先攻(Improved Initiative)对你来说也许用处不大,不过如果实在不知道该选什么好,选它也不算错。
技能方面,能学医疗(Heal)的人都是幸福的(虽然大家都能学,但是,你看看那些智力8的战士??),流血的时候,这些10片一包的白色小贴士就是你挥着翅膀的守护天使。能学劝服(Persuade)的人都是幸福的,劝君更尽一杯酒,收钱交货不回头哇。能学滚翻(Tumble)的人都是幸福的,大怪小怪你们都给我翻滚吧牛宝宝!你觉得很幸福,别的几乎什么都不想学了。不过有些时候,你还是在考虑要不要提升一下文化素质(Lore)或者砍价水平(Appraise),因为不认识的东西和奸商实在太多了。然而很快你也会发现,装备啊钱啊对你来说都没什么大用,反正你什么也不能用,而医疗包往往都很便宜。也许训练有素(Discipline)更有用处,徒手作战的你虽然不怕别人除你武器,但推倒啊砍腿啊什么的还是很烦人的,而且这也是你的本职技能,不过切记半吊子的训练是不会有素的,如果想要它发挥效力,你必须随时把它升满。无冬的个性技能格挡(Parry)值得每个敏捷型Monk考虑,但选择它不仅同样需要随时把它升到最高级,还意味着战术路线的彻底转变以及忍受彼此打不死的无聊持久战。当然了,如果你打算走敏捷路线兼职影舞者(Shadow Dancer),你会发现隐藏(Hide)和潜行(Move Silently)也是你的本职技能,这让你觉得很欣喜。
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2级。
你多了一倍的HP,并且每轮可以尝试免受一次远程攻击(Deflect Arrow),其牛叉之处在于无论敌人命中有多高,你都只需要那么一点点反射就够了,不过目前成功率还不高。滚翻学到了5级,你多了1点AC,不过还是觉得自己一丝不挂。除此之外,你没有什么明显不同的感觉。低等级的生活很艰苦。同处肉搏一线的战士身披AC8(1)的全铠,肩扛AC3的塔盾,手持有型的武器,血也比你多,攻击加值也比你高,专长也比你丰富,正是意气风发的青壮好少年,而且踢门砸锁什么都能干;你看着自己皮薄肉嫩的身体和孱弱无力的双拳,想到Monk衣不能穿、盾不能拿、武不能装,再加上守序阵营的诸多行为限制,不禁有点后悔自己投错了胎。
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3级。
你又多了一些HP,命中稍微好了一点。保持守序和修身养性让你能够坐怀不乱,面对心智法术时多了心如止水(Still Mind)的+2意志豁免,而且你开始
比别人跑得快一点点了(Monk Speed 110%),但你自己并没有什么感觉。生活依然很艰苦。
你得到了一个专长,但你想学的很多专长都还没有出现在列表里。不过你终于可以选择学一门武器(Weapon Proficiency)了,军用武器(Martial)中的巨剑大锤、弯刀细剑都各有所长,异种武器(Exotic)中的巨镰皮鞭什么的也都很酷,不过你最终还是选择了武器专攻(Weapon Focus):徒手(Unarmed Strike)或者卡玛(Kama),自己的才是专业的。如果走敏捷路线,武器娴熟(Weapon Finesse)则是本次升级的必修课。
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4级。
经过初期艰难而痛苦的训练,你的小粉拳终于超越了卡玛,达到了1d8伤害,不过效果并不明显,生活依然很艰苦。只有看到那些号称主战坦克却屁股上燃着一把Combust满地狂奔顾不上砍人的战士和一向不曾红血却倒在一口箱子前被戳成刺猬的重甲牧师,你心中才能感到些许的欣慰。
你获得了一个属性点,于是再一次纠结了,你觉得什么都缺,却只有一个点可以分配。旁边的战法牧盗都很快的完成了升级,只有你和圣骑士还在纠结。
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5级。
从现在起,你变得百病不侵(Purity of Body)了。不过游戏里得病的情况比现实少很多,除非一头扎进僵尸堆里,得了病又不会要人命,社区医院免费包治好,而且你开始学会囤积医疗包,所以似乎也没什么大用。另外,你获得了Monk特有的每5级+1AC,但无论是AC、AB还是伤害,你依然被重装战士甩在后面。
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6级。
你开始感觉到自己的确跑得比别人都快一点(Monk Speed 120%),不过除了偶尔找不到佣兵外,你没觉得有什么决定性的不同。你学会了推倒和精通推倒,这样当你用完今天的震慑拳(或者用卡玛)时也可以让难打的boss吃吃苦头,不过命中率还不是很高。此外,你每轮可以攻击2次了,牧师和盗贼都好生羡慕。隔壁的战士同学也刚刚可以打两下,而且很可能也学了顺劈,但你开了极速连击还是可以比他多打一下。
另外你发现自己又可以学一个专长,而且大顺劈终于出现了,从此你化身地精杀手,自己也不知道自己打了多少下。如果你的敏捷超过了15并且专注于徒手作战,也可以考虑回旋踢(Circle Kick),不过在每轮多送你一次徒手打击的同时也会带来一个让人非常不快的副作用:它会导致你在群殴时和敌人东拉西扯,不能专注于同一个目标。我的回旋踢Monk面对多人围攻时经常左打打右打打,打了半天不见一个敌人倒下,最后被一大票黄血红血的敌人群殴致死;而大顺劈Monk在同样的情形下往往越战越勇,能很快扭转困境,把附近的敌人逐个干翻在地。此外,鉴于你已经开始遇到高隐(Improved Invisibility)的敌人,现在也是个学习盲斗的不错时机。
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7级。
你拥有了浑圆体(Wholeness of Body),虽然名字很yd,但功能很有限,只能治疗自己等级两倍的HP,疗效往往还不如医疗包,又不是瞬发,而且只能对自己用,况且每天只能用一次,只有医疗包快用完了而附近又没有旅馆、便利店和乡镇卫生所时你才会想到它。 你的滚翻技能达到了10点,所以又得到了1点AC,虽然穿越火线的时候还是偶尔被人乱摸,但你知道自己没必要学灵活移动和跳跃攻击(Spring Attack)了,因为你基本已经学成了“滚翻攻击”。另外,如果你有意向,此时你已经能够达成进阶影舞者必需的所有条件,下一级就可以兼职了,一扇通往猥琐癫疯的大门将从此为你敞开。
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8级。
你没有进阶影舞者,于是你发现自己的小拳头已经1d10了,所以虽然隔壁的德鲁伊和游荡者也终于能每轮打两下了,但你并没有觉得压力太大。
你又获得了一个属性点??
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9级。
你已经跑得比别人快很多了(Monk Speed 130%),所以你总会第一个冲到敌人堆里,而且时常找不到雇佣兵,这不时会给你带来一些困扰。作为冲锋在一线的“赶死”队员,这个阶段的你在肉搏战中的地位尴尬依旧,除去攻击次数的微弱优势外,你的HP、AC、命中和伤害方面都无法和战士类相媲美。不过,你在其他方面的优势正在日益显现出来。优异的三项豁免让你跋山涉水,一路平安。当战士头顶着各种昏厥恐惧迷乱无法自拔时,你就是战斗在最前线的中流砥柱。高反射配合刚刚学会的精通“忍法”护身(Improved Evasion)让你在各种陷阱、
火球术士和喷火小怪物面前轻松自如,游刃有余,虽然不常注意即时战报的你也许并没有意识到自己正时刻在死亡边缘安然无恙的跳着脱衣舞,但队友一次又一次的惨痛经历让你不再羡慕身披重甲的烤肉罐头了。
又可以学专长了,不过精通双武器和精通重击还没有出现,你暂时只能先羡慕一下战士和巡林客。其实也没关系,毕竟还有很多好用的专长没有学到,你可以根据前一段时间的战况查漏补缺,而且这也是个补钙补血学习健壮的好时机。
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10级。
你的徒手攻击视为+1武器(Ki Strike +1),注意是“视为”,也就是说你并没有+1命中和伤害,所以虽然这个特技是徒手破免疫必须的,但平日里你并没有感觉到有什么不同。你又获得了1点Monk奖励AC,现在你开始逐渐适应不穿衣服的生活。不过最大的不同在于,你每轮可以攻击3次了。打开极速连击,再加上空手的回旋踢(或者是卡玛Monk的副手武器),在战士只能砍两次的情况下你已经能随随便便打5次了,连精通双武的战士和巡林客都比你少一次。再加上顺势斩,你的表演不时让队友目瞪口呆。
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11级。
你练就了方片的身体(Diamond Body),从此免疫世间一切毒素。隔壁的战士和DP牧师能砍3次了,精通双武的战士和巡林客终于可以也砍到5次,不过你并不羡慕他们,因为他们的伤害不比你高太多,而且时常需要你日趋精湛的医疗技术把他们从中毒生病中解救出来。
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12级。
你渐渐习惯自己跑得比别人快了(Monk Speed 140%),并且开始享受这种速度感带来的优势。你的小粉拳达到了1d12的伤害,偶尔也能打出几个震撼的数字,真是喜人。但相比之下更为重大的改变是你修成了方片的灵魂(Diamond Soul),SR高达22。虽然目前你只能抵抗业余法师和三脚猫术士的攻击,不过随着等级的提高,你开始稳步走上通往近乎终极魔免的道路。
你又获得了一个属性点??现在你已经对属性点没什么感觉了,有的没的日子也一样的过。
又有专长可以学习了。精通重击和精通双武器攻击都出现了,双卡玛的自然
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