5、逻辑模型设计
1)客户(卡号,姓名,电话, 地址,E-mail,客户类型)
2)音像制品(编号,名称,出品时间,价格,类别,类型,存放位置,入库日期,库存数量,可租数量,分类) 3)租赁(卡号,编号,借阅日期、归还日期,应付费用) 4)供应商(序号,名称,联系人,电话号码,地址) 5)供应(编号,序号)
6)收费标准(客户类型,卡费,租金,最多租赁张数)
6、数据库设计及系统主要功能
6.1数据库表的设计
6.1.1管理员表:主键(Yonghuming)
列名 Yonghuming Mima 数据类型 varchar varchar 长度 10 10 说明 用户名 密码
6.1.2客户表:主键(Kno) 外键(Type) 列名 KNo Name Telephone Adress ENo Type 数据类型 varchar varchar varchar varchar varchar varchar 长度 20 20 20 30 20 10 说明 卡号 姓名 电话 地址 Email 客户类型
6.1.3音像表: 主键(Bianhao) 外键(Gbianhao)
列名 Bianhao Name Geshou Type Price Kucun Kezushu Time Position Gbianhao Daoyan Zhuyan
数据类型 varchar varchar varchar varchar float int int datetime varchar varchar varchar varchar 长度 30 20 10 8 8 4 4 8 30 20 20 30 - 5 -
说明 音像编号 音像名称 歌手 类别(DVD/CVD) 价格 库存数量 可租数量 出品时间 存放位置 供应商编号 导演 主演
Leibie Leixing varchar varchar 10 20 类型(如音乐,电影,电视剧) 音像分类(如动作片)
6.1.4收费标准表: 主键(Type)
列名 数据类型 Type Bankafei Zujin Zuduoshuliang varchar float float int 长度 10 8 8 4 说明 客户类型 办卡费 租金(元/张.天) 最多可租数量
6.1.5租赁归还表: 主键(Kno,Bianhao)
列名 KNo Bianhao Zulintime Returntime 数据类型 varchar varchar datetime datetime 长度 20 30 8 8 说明 卡号 音像编号 租赁日期 归还日期
6.1.6供应商表::主键(Gbianhao)
列名 Gbianhao Name Lianxiren Telephone Adress
数据类型 varchar varchar varchar varchar varchar 长度 20 20 8 20 20 说明 供应商编号 名称 联系人 电话 地址 6.2系统模块详细介绍
6.2.1、登陆模块:实现登录和取消,如果用户名和密码正确,就会进入主页面(音像制品租赁管理系统),
但是若用户名和密码不正确,就会弹出一个小窗口,提醒用户用户名或密码错误。他可以点击取消按钮重新登录。 截图如下:
- 6 -
代码如下:
<1>实现登录功能代码:
button.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseDown(MouseEvent event) {
try
{//获得用户输入的用户名和密码
String str=txtAdmin.getText();
String str1=text.getText(); //用户名和密码正确就进入主页面
rs=stmt.executeQuery(\+str+\Mima='\+str1+\); rs.last(); if(rs.getRow()>0)
{
shell.close();
First y=new First(); y.open(); }
//提醒用户它输入的用户名或密码错误 else
MessageDialog.openInformation(null, \提示\,\用户名或密码错误\); }
catch(Exception e)
{ System.err.println(\异常:\+e.getMessage());
} }
});
<2> 实现取消功能的代码:
button_1.addMouseListener(new MouseAdapter() {
- 7 -
public void mouseDown(MouseEvent e) { txtAdmin.setText(\); text.setText(\);}
});
6.2.2.主界面:主要实现与各个界面的链接。截图如下:
代码如下:
如点击音像管理链接到音像信息管理的界面代码如下:
button_2.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseDown(MouseEvent e){ Zhujiemian a=new Zhujiemian();
a.open();
} });
6.2.3、音像信息管理模块:实现音像信息的查找,更新(添加,修改,删除)比如音乐信息的查找,更
新。:截图如下:
- 8 -
代码如下:
<1>实现音乐信息查找功能的代码如下:
button.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseDown(MouseEvent event) { try {//获得音像名称和类别 String name=text.getText();
String type=combo_4.getText(); //查找的方法
String str1=\
Bianhao,Name,Geshou,Type,Price,Kucun,Kezushu,Time,Position,Gbianhao,Leixing from music where Name='\+name+ \+type+\; rs=stmt.executeQuery(str1); rs.last();
String s1=String.valueOf(rs.getRow());
text_1.setText(s1);
rs.beforeFirst();
//将查找的结果放入界面的表中 while(rs.next()) {
item=new TableItem(table,SWT.LEFT);
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